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Visualizà 50 anni di entrate di i video games, per piattaforma

Visualizà 50 anni di entrate di i video games, per piattaforma

U video hà tombu a stella di a radiu.

È a crescita splussiva di l'industria di i video games in l'ultimi cinque decennii hà uccisu ogni scetticismu di a so forza è di a so putenza in u spaziu più grande di media è di divertimentu.

Pallavi Rao è Niccolo Conte di Visual Capitalist visualizanu ogni annu i rivenuti aghjustati per l'inflazione di l'industria di i video games, da i so umili iniziu in u 1970 à u ghjovanu media chì hè avà, vale più di $ 180 miliardi di entrate in 2022.

Tutti i dati presentati in u graficu è in questu articulu hè statu furnitu da a cumpagnia di intelligenza di u mercatu di u Regnu Unitu Pelham Smithers .

Annu Rivenutu tutale di l'industria di u ghjocu (USD, miliardi) Aumento % (YoY)
1970 $ 0 N/A
1971 $ 1 N/A
1972 $ 2 100%
1973 $ 3 50%
1974 $ 6 100%
1975 $ 15 150%
1976 $ 25 67%
1977 $ 22 -12%
1978 $ 15 -32%
1979 $ 22 47%
1980 $ 35 59%
1981 $ 38 9%
1982 $ 42 11%
1983 $ 37 -12%
1984 $ 26 -30%
1985 $ 14 -46%
1986 $ 15 7%
1987 $ 17 13%
1988 $ 22 29%
1989 $ 27 23%
1990 $ 30 11%
1991 $ 33 10%
1992 $ 37 12%
1993 $ 42 14%
1994 $ 38 -10%
1995 $ 34 -11%
1996 $ 34 0%
1997 $ 34 0%
1998 $ 36 6%
1999 $ 39 8%
2000 $ 43 10%
2001 $ 44 1%
2002 $ 48 10%
2003 $ 52 8%
2004 $ 57 9%
2005 $ 57 1%
2006 $ 62 9%
2007 $ 68 10%
2008 $ 74 8%
2009 $ 77 4%
2010 $ 78 2%
2011 $ 79 1%
2012 $ 83 5%
2013 $ 85 3%
2014 $ 91 7%
2015 $ 97 6%
2016 $ 108 11%
2017 $ 128 19%
2018 $ 152 19%
2019 $ 147 -3%
2020 $ 177 20%
2021 $ 190 7%
2022 $ 183 -4%

Nota: I numeri sò arrotondati à u miliardo più vicinu.

Da una industria chì hè stata guasgi sguassata da un crash di u mercatu, à u settore di i media chì hà più guadagnatu oghje, i video games anu avutu un viaghju tumultuoso.

Cume u mediu hà evolutu, cusì anu ancu e preferenze di i cunsumatori per e diverse plataforme di ghjocu. Chì formati anu guidatu a crescita di i rivenuti di l'industria generale à traversu l'anni?

Arcade, Console di casa, Lusinghi portatili

A storia di i video games orientati à i cunsumatori di massa cumencia cù Atari.

A cumpagnia chì hà liberatu Computer Space (1971) è Pong (1972) nantu à e macchine arcade operate da munita hà pigliatu u mercatu per una tempesta, hà generatu una serie di cuncurrenti, guadagnendu circa $ 35-40 per ghjornu, è vende quasi 8 000 unità in dui anni.

Per una industria chì esistia à pena finu à un paru d'anni prima, quelli numeri stimulanu l'iniziu di i video games cum'è una forma legittima (è prufittuosa) di divertimentu.

Annu Rivenuti di l'arcade
(USD, miliardi)
Rivenuti di a cunsola
(USD, miliardi)
Revenus Handheld
(USD, miliardi)
1970 $ 0 N/A N/A
1971 $ 1 N/A N/A
1972 $ 2 N/A N/A
1973 $ 3 N/A N/A
1974 $ 5 $ 1 N/A
1975 $ 10 $ 5 N/A
1976 $ 15 $ 10 N/A
1977 $ 15 $ 7 N/A
1978 $ 10 $ 5 N/A
1979 $ 15 $ 7 N/A
1980 $ 25 $ 10 N/A
1981 $ 26 $ 12 N/A
1982 $ 27 $ 14 N/A
1983 $ 20 $ 14 N/A
1984 $ 15 $ 5 N/A
1985 $ 9 $ 1 N/A
1986 $ 10 $ 2 N/A
1987 $ 11 $ 4 N/A
1988 $ 12 $ 8 N/A
1989 $ 13 $ 10 $ 1
1990 $ 15 $ 8 $ 2
1991 $ 14 $ 9 $ 4
1992 $ 13 $ 11 $ 6
1993 $ 14 $ 12 $ 8
1994 $ 15 $ 7 $ 7
1995 $ 14 $ 5 $ 5
1996 $ 11 $ 7 $ 6
1997 $ 9 $ 9 $ 7
1998 $ 7 $ 11 $ 7
1999 $ 6 $ 14 $ 8
2000 $ 5 $ 17 $ 8
2001 $ 5 $ 16 $ 9
2002 $ 5 $ 18 $ 9
2003 $ 5 $ 20 $ 10
2004 $ 5 $ 22 $ 10
2005 $ 4 $ 22 $ 11
2006 $ 4 $ 20 $ 14
2007 $ 4 $ 21 $ 16
2008 $ 4 $ 24 $ 15
2009 $ 4 $ 25 $ 13
2010 $ 3 $ 25 $ 11
2011 $ 3 $ 24 $ 9
2012 $ 3 $ 23 $ 7
2013 $ 3 $ 22 $ 5
2014 $ 3 $ 23 $ 4
2015 $ 3 $ 23 $ 3
2016 $ 4 $ 23 $ 3
2017 $ 4 $ 26 $ 3
2018 $ 3 $ 33 $ 2
2019 $ 3 $ 28 $ 1
2020 $ 2 $ 32 $ 0
2021 $ 2 $ 33 $ 0
2022 $ 2 $ 30 $ 0
Parte di Total
Revenue di l'industria
in 2022
1,1% 16,6% 0,0%

Nota: I numeri sò arrotondati à u miliardo più vicinu.

In solu sette anni, grazia à a proliferazione di i ghjoculi arcade, l'industria di i video games hà generatu più ingressi chì l'industria di u box office è di a musica americana inseme.

Dopu, in l'anni 1980, una cumpagnia di carte da ghjocu pocu cunnisciuta in Giappone hà liberatu una di e franchise di video game più vendute di sempre, Super Mario Bros nantu à a so cunsola di casa Nintendo Entertainment System (NES).

Uni pochi anni dopu, à l'iniziu di l'anni '90, Nintendo hà liberatu l'iconicu Game Boy in u quale l'amatori puderanu ghjucà à Tetris – un ghjocu arcade populari – da u cunfortu di u so lettu, cimentendu u locu di i video games in a casa di i cunsumatori.

Lusinghi per PC, Gaming Mobile, è Realtà Virtuale

In l'anni '90, un altru boom tecnulugicu era accadutu: l'ascesa di l'informatica persunale.

Naturalmente, e cumpagnie anu sviluppatu video games (cum'è Doom , Prince of Persia , Dangerous Dave ) per questa nova piattaforma, apprufittannu di una putenza di computing aumentata, schermi più grande è più flessibilità in a prugrammazione.

Mentre chì e cunsole di casa contanu sempre a parte di a maiò parte di i rivenuti di l'industria, i dispositi portatili è i ghjoculi per PC divisu a diferenza postu chì i rivenuti di l'arcade cumincianu à calà rapidamente.

Annu Revenue PC
(USD, miliardi)
Revenue mobile
(USD, miliardi)
Rivenuti VR/AR
(USD, miliardi)
1982 $ 1 N/A N/A
1983 $ 3 N/A N/A
1984 $ 6 N/A N/A
1985 $ 4 N/A N/A
1986 $ 3 N/A N/A
1987 $ 2 N/A N/A
1988 $ 2 N/A N/A
1989 $ 3 N/A N/A
1990 $ 5 N/A N/A
1991 $ 6 N/A N/A
1992 $ 7 N/A N/A
1993 $ 8 N/A N/A
1994 $ 9 N/A N/A
1995 $ 10 N/A N/A
1996 $ 9 $ 1 N/A
1997 $ 9 $ 1 N/A
1998 $ 9 $ 2 N/A
1999 $ 9 $ 3 N/A
2000 $ 9 $ 4 N/A
2001 $ 10 $ 4 N/A
2002 $ 11 $ 5 N/A
2003 $ 12 $ 6 N/A
2004 $ 13 $ 7 N/A
2005 $ 13 $ 8 N/A
2006 $ 14 $ 10 N/A
2007 $ 15 $ 12 N/A
2008 $ 16 $ 15 N/A
2009 $ 17 $ 18 N/A
2010 $ 18 $ 21 N/A
2011 $ 18 $ 25 N/A
2012 $ 21 $ 29 N/A
2013 $ 23 $ 32 N/A
2014 $ 26 $ 35 N/A
2015 $ 28 $ 40 N/A
2016 $ 30 $ 48 $ 1
2017 $ 34 $ 60 $ 2
2018 $ 39 $ 74 $ 2
2019 $ 35 $ 77 $ 3
2020 $ 41 $ 98 $ 5
2021 $ 44 $ 105 $ 6
2022 $ 45 $ 101 $ 5
Parte di Total
Revenue di l'industria
in 2022
24,5% 55,3% 2,5%

Nota: I numeri sò arrotondati à u miliardo più vicinu.

In ogni casu, i rivenuti di i ghjoculi portatili anu culminatu in u 2007, l'annu chì l'iPhone hà lanciatu, è anu diminuitu constantemente da tandu cum'è l'adopzione di smartphone hè cresciutu.

Cù i telefoni intelligenti hè ghjuntu u ghjovanu di ghjoculi mobile, chì hà custituitu più di a mità di i rivenuti di l'industria di i ghjoculi dapoi u 2019.

In l'ultimi anni, però, u sviluppu di a realtà aumentata è virtuale di l'esperienze più immersive è sensoriali pisanti anu creatu una altra piattaforma per i video games, è ancu una altra via di crescita.

Tyler Durden Dum, 01/07/2024 – 08:45


Questa hè una traduzzione automatica da l’inglese di un post publicatu nantu à ZeroHedge à l’URL https://www.zerohedge.com/technology/visualizing-50-years-video-game-revenues-platform u Sun, 07 Jan 2024 13:45:00 +0000.