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U Metaversu hè veramente cum’è “Snow Crash”?

U Metaversu hè veramente cum'è "Snow Crash"?

Scrittu da Julian Jackson via CoinTelegraph.com,

Snow Crash hà preditu assai di i prublemi cù u Metaverse in l'anni 1990. Eccu alcuni di i prublemi chì anu da esse risolti …

U rumanzu di fantascienza di Neal Stephenson, Snow Crash , predichendu u Metaverse in 1992. Stu libru di cultu hà u Protagonista Hiro, chjamatu divertente, chì corre in un mondu ciberneticu artificiale, cercandu di piantà un virus chì sguassate a mente, aiutatu da u so amicu pirate YT Reality hè un locu. per scappà da, un futuru neoliberale distruttu da l'iperinflazione è a disuguaglianza è gestitu da corporazioni è gangsters è burocrazia insana.

In parechji modi, u libru hè horribly prescient . (Hè ancu horribly scrittu in i lochi, più cum'è un dump d'informazioni chè un rumanzu.) U Metaverse era un locu induve a ghjente avia avatars digitale, induve si stendeva cù l'amichi, andava à shopping è assiste à cuncerti. Era chinu di publicità, l'infrastruttura era di un miliardariu, è un virus faceva u caos in a sucità. Tuttu si sona familiar.

Di sicuru, ùn era micca COVID-19. U virus Snow Crash hà fattu chì l'infettati perde a capacità di pensà per elli stessi, è cumincianu à parlà in lingue.

"Ovviamente, à l'epica, ùn aviamu micca e social media", disse Stephenson à u Washington Post, ma aghjunse: "Scrivu solu nantu à un trattu umanu di longa durata, chì hè questa tendenza per a mente per esse rapita da idee. ."

U metaversu ùn pò micca schiavi, ancu , ma a natura addictiva di e social media suggerisce chì hè pussibule chì pudete esse appiccicatu à un mondu virtuale megliu, induve u vostru avatar più caldu interagisce cù e persone di tuttu u pianeta è hà avventure chì ùn sò micca. pussibule in realità.

Produzione finale di Macbeth

Per dà un esempiu pazzo di e pussibulità, ci hè una cumpagnia di teatru attuale in u ghjocu di sopravvivenza in i deserti in linea di zombie Fallout 76 chì mette in scena di Shakespeare. Allora, pudete esse parte di l'audienza, o ancu audizione è attu, se vulete. Quasi normale, salvu chì pudete avè da sparghje uni pochi di zombies à mezu à Romeo è Juliet . L'ushers patrullanu u perimetru cù motoseghe è AK-47 per annullà qualsiasi critichi morti chì cercanu di fà u so discorsu analiticu annantu à a performance.

Questu hè tuttu assai Snow Crash . Ci hè una vera tensione trà l'usu di mondi virtuali per a fuga o l'ozio è l'impetu per u prufittu. Parechje corporazioni vedenu e plataforme metaverse è metaverse cum'è novi cuntinenti per esse culunizzati è sfruttati. Se u metaversu si sviluppa sottu un mudellu centralizatu, allora serà Amazon, Facebook è Google in tuttu: u tempu di balena. Un metaversu decentralizatu custruitu intornu à a tecnulugia di blockchain seria più egualitariu è rimette u putere in e mani di l'utilizatori.

Entre in u metaversu, stage manca

Dr Christina Yan Zhang, soprannominata "Dr. Metaverse ", hà scrittu a so tesi di 2012 nantu à i MMORPG è a prima piattaforma di metaverse Second Life, cusì hà pensatu à questu più longu chè a maiò parte. Avà hè a CEO di l'Istitutu Metaverse.

"Pensu chì a bellezza di u sviluppu attuale di u metaversu hè in fondu a cunvergenza di una gamma sana di tecnulugia diverse chì si riuniscenu. Parechji di elli sò più avanzati per aiutà veramente à creà a prossima generazione di Internet, chì hè più immersiva, interattiva è intuitiva ".

Dr Christina Yan Zhang Z (furnitu)

Ella vede u metaversu cum'è una tecnulugia chì permette di migliurà l'interazzione in u mondu reale è digitale.

U scrittore di ghjocu Wagner James Au hà appena finitu un libru chì serà publicatu in ghjugnu intitulatu Making a Metaverse That Matters . À u principiu di l'anni 2000, era u "giurnalista virtuale chjamatu Hamlet" in Second Life. U so avatar in vestitu biancu (un cennu à Tom Wolfe) andava in giru sottumettendu spedizioni da quellu mondu virtuale.

Prevede chì ci sò parechje metaversi : « Serà basatu annantu à a cumunità ; serà basatu annantu à a cultura è l'estetica. Per esempiu, Roblox hè enormu, ma hè principalmente cù i zitelli. È l'estetica sò assai intenzionalmente chì pareanu Legos. Pudete saltà da Roblox à Fortnite, da Fortnite à u chat VR. Dunque, ùn serà micca un mondu unicu, virtuale ".

Wagner James Au in Second Life (New World Notes )

Cuntinueghja, "U definitu assai direttamente da ciò chì Snow Crash hà descrittu: Era un vastu mondu virtuale cù strumenti di creazione d'utilizatori è avatari altamente persunalizabili chì sò integrati cù l'ecunumia di u mondu reale".

"In altri palori, pudete guadagnà soldi da ellu è ancu integrà cù a tecnulugia esterna in modu chì pudete veramente cunnessu cù altre tecnulugia oltre l'esperienza 3D immersiva".

Snow Crash è realisimu capitalista

A fantascienza è a fantasia sò cunnisciute per creà novi mondi per sperienze attraversu a literatura, l'arte è u cinema. Questi generi anu radiche in u zeitgeist pervasive di u so tempu, cusì ponu spessu finisce per esse senza imaginazione nantu à e novi opportunità pulitiche o suciali. Tragicu, influente teoricu di a cultura britannica Mark Fisher (chì s'hè suicidatu in 2017) hà definitu questu cum'è "realismu capitalista", a nozione chì u capitalismu hè l'unica struttura pulitica è ancu a literatura visionaria pò raramente s'alza sopra à l'imaginazione di variazioni nantu à questu.

Mark Fisher Tribute Archive

Snow Crash pone un mondu reale distopicu chì rende a fuga in una fantasia alternativa più attraente: Hiro hè un picciottu di consegna di pizza in a vita reale; in u Metaversu, hè u più grande spadaccinu vivu.

A più grande tragedia seria se u spettru di u "realismu capitalista" facia u metaversu un specchiu di u mondu esistenti. Un mondu virtuale induve vendemu crap virtuale l'un à l'altru per mantene i nostri "like" o criptu chì venenu. Roblox hè un esempiu classicu: U so mudellu di cummerciale implica i zitelli chì creanu cose cù altri zitelli chì furnisce un flussu di ingressu da a so creatività. Web1 hà prumessu a liberazione ma ùn l'hà micca rializatu. Web3 hà bisognu di descentralizazione per chì e corporazioni ùn l'anu micca sopraffattu cum'è l'anu cù iterazioni previ di l'internet.

U metaversu ùn hè micca senza i so sfide. Jillian Godsil di a rivista guarda qualchi prublemi quì . L'autore è futurista Bernard Marr mette in risaltu ancu certi inconvenienti seri.

Sette grandi prublemi

L'autore è futurista Bernard Marr dice: "Sò super-eccitatu di sta tecnulugia", ma chì vene cun un avvirtimentu nantu à i periculi potenziali di u metaversu.

Bernard Marr. (BernardMarr.com )

Hà identificatu sette prublemi maiò è svantaghji chì mettenu in risaltu i svantaghji di i mondi virtuali. A maiò parte sò sfide abbastanza nodose, chì ùn saranu micca facili da risolve in un mondu maleable, in evoluzione constantemente apertu à un cumpurtamentu deviant.

1. Problemi di privacy

"Avemu digià prublemi di privacy quandu navighemu in u web", dice Marr. "A tecnulugia chì traccia digià u nostru cumpurtamentu in linea esisterà ancu in u metaversu, è u seguimentu hè prubabile di diventà ancu più invasivu è intensu".

Dispositivi portabili, tattili puderanu misurà ogni tipu d'effetti fisichi cum'è a freccia cardiaca è a sudazione. "Enorme quantità di dati puderanu esse raccolte è aduprate da e cumpagnie per u marketing o altri scopi", continua Marr.

2. Sicurezza di i zitelli

"Cum'è genitori, hè digià difficiule di seguità ciò chì i nostri figlioli facenu in linea, è sta sfida cuntinuerà cù u metaversu. Capisce ciò chì i nostri figlioli facenu in u metaversu serà ancu più sfida perchè ùn pudemu micca vede u mondu chì stanu à vede in u so auriculare VR, è ùn ci hè micca un prucessu in locu per monitorizà e so schermi cù tablette o telefoni ", Marr. opinioni.

3. Preoccupazioni di salute

U risultatu di passà a vostra vita sana in u metaversu puderia riesce à tutti chì parevanu l'Axios Humans in Wall-E . "Hhangovers VR" sò ancu una cosa: a tristezza è l'angustia chì venenu da abbandunà una sperienza assai intensa è assorbente è di vultà à a realità ponu creà un scontru simile à a droga o à l'alcohol. L'addiction à u ghjocu o à l'internet hà digià un impattu nantu à a salute mentale è fisica, cusì puderia esse ancu peggiu in u metaversu.

Axios Humans in "Wall-E" (Pixar)

4. Access inequalità

Bernard Marr dice: "Per usà a realtà aumentata, avemu bisognu di l'ultime tecnulugia di smartphone è telefuninu, è l'esperienze VR necessitanu cuffie d'alta tecnulugia, caru, è ancu una cunnessione forte è affidabile", dice.

"Cumu pudemu assicurà chì tutti in u mondu anu uguale accessu à u metaversu, è micca solu e persone chì anu più soldi è campanu in i paesi sviluppati?" Stu prublema cuncerna ancu Zhang. Ella vede Starlink cum'è un modu avanti: "U mutivu chì aghju citatu Starlink hè perchè un terzu di a pupulazione glubale soffre sempre di a divisione digitale, per quessa ùn anu micca accessu à Internet. Quelli satelliti Starlink più chjuchi ponu copre e zone più remote di u mondu ".

5. Liggi è rigulamenti

Un prublema significativu cù tutte e tecnulugia novi hè quantu lentamente i legislaturi è i regulatori sò di furmulà risposte legali adatte à e sfide presentate. Cù qualcosa chì hè immersivu, glubale è anarchicu, chì include criptu di monete è ancu u metaversu, l'autorità anu difficultà à seguità cù questi cambiamenti tecnologichi.

6. Desensibilizazione

Marr si preoccupa ancu chì a viulenza ancu più realistica desensibilizà a ghjente à a viulenza in a vita reale. Ancu s'è i tespi dilettanti di caccia di zombie di Fallout 76 parevanu abbastanza equilibrati quandu Magazine chats cun elli. U contraargumentu puderia esse chì l'uccisione terapeutica di orchi è zombies o catapultà l'uccelli arrabbiati hè una valvola di sollievu per i stress di u mondu reale. Questi ùn sò micca tematichi esclusivi per u metaversu di sicuru è sò stati sbulicati à i ghjoculi per anni.

7. Hacking d'identità

Se u vostru avatar hè pirate, una entità maliciosa puderia sparghje danni o possibbilmente arrubbari da voi. Questu hè ancu un altru casu d'utilizazione per a tecnulugia di blockchain in u metaversu cum'è NFT o tecnulugia d'identità basata in blockchain hè una suluzione suggerita da Marr. Allora, u vostru avatar puderia esse qualcunu, ma per entre in u mondu, avete da pruduce una identità digitale verificata. Hè simile à i prucessi KYC per firmà per a maiò parte di i scambii di criptu.

Interoperabilità

Au crede chì ci saranu parechje piattaforme di metaverse diverse, chì risponde à u publicu differenti. Wang ùn hè d'accordu, crede chì l'interoperabilità serà un modu impurtante per assicurà chì l'utilizatori ponu spustà trà l'esperienze in u metaversu, via protokolli accunsentiti di "interoperabilità, standardizazione di u metaversu è tutti l'assi supplementari da l'urganisazioni in u mondu sanu". L'interoperabilità è un Metaverse unificatu eranu a visione in Snow Crash .

Ci hè ancu un disaccordu annantu à u livellu di immersione. Wagner pensa chì ci hè abbastanza computing dispunibule per a maiò parte di a ghjente per avè una sperienza ragiunamente immersiva via i so smartphones, senza avè bisognu di cuffie VR. Zhang ùn hè d'accordu, sentendu chì un grande aumentu di a putenza di l'informatica è probabilmente l'informatica quantistica serà necessariu per realizà cumplettamente un sistema VR immersivu cù milioni di utilizatori.

Induve hè a rubrica metaverse ?

In questu tempu difficiuli in l'universu criptu, parechji prughjetti di metaverse parenu esse riorientati. E persone esploranu imprese cù un tempu più longu per ghjunghje à u fruttu. Zhang pensa chì ci vulerà 10 anni per ghjunghje l'adopzione di massa. Ella vede l'accordu pruvisoriu di l'Unione Europea nantu à a pruposta di Mercati in Crypto-Assets (MiCA) – chì hà per scopu di salvaguardà l'investimentu mentre favurizeghja l'innuvazione – cum'è un passu impurtante in avanti per a regulazione di u settore.

Wagner vede i mutori di u metaversu cum'è utilizatori à i dui estremità di u spettru di l'età: i zitelli perchè truveranu u valore in u spaziu di ghjocu, è l'anziani, guidati da disabilità o isolamentu suciale, ma capaci di interagisce via i so avatars in modu chì avarianu. Ùn esse cusì faciule in u mondu reale. Wagner cita l'esempiu di un chitarrista blues di 86 anni chì hà scontru in strada in Second Life.

Curiosamente, Stephenson di Snow Crash hà avà lanciatu un startup metaversu chjamatu Lamina1.

Wagner dice: "Neal Stephenson hà lanciatu cù un attore maiò in l'industria di Bitcoin, Peter Vessenes. Facenu ciò chì chjamanu un metaverse-as-a-service – dunque, un modu per i creatori di monetizà u so cuntenutu in diverse piattaforme metaverse multiple ".

Vessenes, un pioniere di Bitcoin, l'hà chjamatu "a capa di basa per u metaversu apertu: un locu per custruisce qualcosa un pocu più vicinu à a visione di Neal – quellu chì privilegia i creatori, tecnichi è artistici, quellu chì furnisce supportu, tecnulugia di l'informatica spaziale è una cumunità. per sustene quelli chì custruiscenu u metaversu ".

Lamina1 hè assai custruita intornu à a visione di l'interoperabilità: chì ci deve esse una piattaforma simile à Internet induve i ghjucatori grandi è chjuchi ponu coesiste è fiurisce. Dice questu, Web1 è Web2 probabilmente ùn anu micca ghjuntu à quellu scopu, per quessa, ùn hè micca sicuru chì una versione futura ùn serà micca duminata da i grandi attori cum'è u web hè avà.

U metaversu hè una altra nova tecnulugia chì hà un putenziale enormu per ricumpensa finanziaria è suciale. Hà ancu negativu significativu chì puderia sbulicà a so crescita. Ma Zhang opta per u puntu di vista à mità di vetru:

"Fundamentalmente, vulemu aduprà a tecnulugia per veramente benefiziu più persone per avè un mondu più diversu, uguale è sustenibile. Ùn vulemu micca chì a tecnulugia sia per uni pochi di persone chì anu privilegiu o sò furtunati per esse finanziariamente liberi. Dunque, pensu chì deve esse un muvimentu veramente coordinatu da i guverni, l'investituri, l'ONG è l'individui chì si riuniscenu per assicurà chì u restu di un terzu di a pupulazione, in i paesi induve l'infrastruttura di basa ùn hè micca in u locu, pò esse datu più opportunità. per fiurisce – cusì nimu hè lasciatu daretu. Chì deve esse trattatu à un livellu assai più altu in u mondu internaziunale ".

"Vedi, u mondu hè pienu di cose più putenti chè noi. Ma s'è sapete cumu piglià un passaghju, pudete andà in i posti ".

– Neal Stephenson, Snow Crash

Tyler Durden Mer, 15/02/2023 – 14:10


Questa hè una traduzzione automatica da l’inglese di un post publicatu nantu à ZeroHedge à l’URL https://www.zerohedge.com/technology/metaverse-really-turning-out-snow-crash u Wed, 15 Feb 2023 19:10:00 +0000.