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I studii di ghjocu video ghjucanu sempre più cù AI (è sparendu e persone)

I studii di ghjocu video ghjucanu sempre più cù AI (è sparendu e persone)

U mondu di i videogames hè affettatu da una vaga di licenziamenti senza precedente è chì ùn currisponde micca à i risultati di un mercatu chì, ancu s'ellu ùn hè micca in crescita, si ferma : sempre più evidenza porta à pensà chì a vera causa di sta massacra silenziosa hè. l'AI

Parechji osservatori ùn credenu micca chì i licenziamenti chì sò accaduti in Big Tech da u principiu di u 2023 à l'oghje, di sicuru eccezziunale in u scopu, sò solu per via di u "rebound" pandemicu: cù i blocchi è u mondu chjusu in casa, ci sò in fattu numarosi case di software chì anu fattu un mistieru rughjonu, assuciatu quant'è possu, ma a nurmalizazione di a situazione porta à a riduzzione di a forza di travagliu osservata finu à avà è sempre in corso. U 2023 hè statu l'annu di licenziamenti in u settore di i video games è, cum'è avemu vistu, u 2024 hà totalizatu numeri impressiunanti solu in ghjennaghju , superendu più di a mità di e purghe di l'annu precedente in menu di trenta ghjorni. Un veru massacru di impieghi è ancu di etichette di sviluppatori di videogame chì, per parechji, piattassi a manu di l'IA. In fatti, l'algoritmi di intelligenza artificiale daretu à ChatGpt è i so cumpagni sò culpiti in l'ambiente, chì accelerà i prucessi è in tanti settori per fà l'input umanu sempre più superfluu.

I Sviluppatori di videogame teme l'AI

Quelli chì puntanu u dettu à l'IA sò i sviluppatori di video games stessi. Prutettu da l'anonimatu offrittu da l'indagine annuale di a Conferenza di Sviluppatori di Game, GDC State of the Game Industry , 50% di i 3 mila sviluppatori intervistati hà dichjaratu chì l'arnesi basati nantu à l'AI generativa sò aduprati ogni ghjornu in u studiu per u quale travaglianu è questu face cusì. chì quant'è 84% cunfidenza in l'entrevistadore chì sò preoccupati per u so usu.

Ci sò assai pochi (15%) chì anu dettu chì l'AI ùn hè micca stata aduprata (ma chì ci hè sempre un interessu da a parte di u so studiu per investisce in questu) è ùn ci sò ancu assai più (solu 23%) sviluppatori chì anu dichjaratu. chì in e so realità ùn ci hè micca interessu à aduprà strumenti simili à u mumentu. En effet, 31 % des personnes interrogées déclarent avoir utilisé ces technologies, tandis que 18 % déclarent qu’elles ne l’ont pas fait elles-mêmes, mais que d’autres au sein de la même entreprise les utilisent.

MAJOR OR STARTUP, QUALI Sfrutta PIÙ L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE ?

L'indagine hà revelatu un fattu interessante, ma evidenti: i studi indipendenti seranu i più probabili di utilizà l'IA, cù u 37% di quelli intervistati da queste cumpagnie chì dichjaranu chì l'avianu utilizatu personalmente, paragunatu à u 21% di quelli travagli in triple è doppiu studi A. Se da una banda questu cunfirma chì l'IA permette ancu à i più chjuchi di creà video games estremamente cumpetitivi senza usà chi sà chì bilanci, da l'altra parte parerebbe cuntradisce l'imaghjini di a multinazionale spietata chì hà intenzione di riduce e so squadre per scopu di prufittu. .

Malgradu questu, però, u 42% di i 3 mila sviluppatori intervistati per l'indagine hà dettu chì eranu "assai preoccupati" per u so avvene in l'industria di i video games per via di l'AI, mentre chì un altru 42% hà dettu sempre chì eranu "un pocu preoccupati". In corta, 84% di i sviluppatori teme per u so travagliu.

L'UNITÀ CONFIRMA I PURI DI I TRAVAGLIA

Ma ùn hè micca solu una quistione di paure è paure. Sicondu un novurapportu, sta volta publicatu da Unity , una sucietà chì sviluppa u mutore graficu di u listessu nome utilizatu sottu licenza da parechje case di software per u sviluppu di i so video games, 62% di e case di software di u cliente sfruttanu u putenziale di u AI.

Sicondu u rapportu, u principale bisognu à esse satisfettu hè di riduce i tempi di sviluppu di novu. I video games sempre più caru, cumplessi, cum'è film anu significatu chì u tempu mediu per a publicazione passava da 218 ghjorni in 2022 à 304 oghje.

VIDEOGAMES FATTI RAPIDAMENTE CON AI

Per l'editori, questu hè ovviamente micca bè à tutti, postu chì anu da affruntà spese maiò, posponendu u periodu di cullezzione. Hè per quessa chì hè necessariu inserisce AI in a linea di assemblea di video game per accelerà u travagliu. U 71% di i studii indagati da Unity hà dettu chì l'IA hè migliurà u prucessu di creazione, riducendu u tempu chì ci vole à compie i travaglii.

Andendu in i dettagli, u 68% di l'intervistati spiegà chì a riduzzione di i tempi di prototipu era trà i mutivi principali per unisce à a squadra di l'algoritmi di intelligenza artificiale: 96% di i studii aspettanu di passà trè mesi o menu per a prototipazione, paragunatu à u 85% di u precedente. annu, quandu i tempi eranu più longu.

56%, o più di 1 in 2, usa l'AI in i video games per creà carte è ambienti, in corta, per u mondu di u ghjocu è in 64% di questi casi l'algoritmi intelligenti sò usati per creà caratteri chì populanu l'universu virtuale. dà a credibilità.

Tutti i travaglii una volta affidati à i veri sviluppatori. In breve, l'investigazione di Unity revela chì in u fronte di a casa di software, l'intenzione hè di sfruttà sempre più l'AI per riduce u tempu è i costi di i video games, facendu cusì i timori di i sviluppatori.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/licenziamenti-videogame-ia/ u Sat, 20 Apr 2024 05:14:47 +0000.