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Video games, tutti i piani Sega cù Rovio

Video games, tutti i piani Sega cù Rovio

Rovio accettò l'offerta di Sega. U mese passatu hà avutu discussioni cù l'Israele Playtika Holding, ma i discorsi finiscinu senza un accordu

Quelli chì sò almenu trenta oghje si ricurdaranu chì ci era un tempu, assai prima di l'avventu di Sony è Microsoft, chì u mercatu di cunsole di salottu era spartutu ugualmente trà Nintendo è Sega. Parechje scelte disgraziate da a parte di l'ultime l'hà obligatu à ritirata da u mondu di i fabricatori di hardware, ma hà sempre sopravvissutu cum'è sviluppatore è pruduttore. Avà, l'etichetta più cunnisciuta per u riccio Sonic pare chì vulete affundà i so denti in l'industria di u ghjocu mobile.

A strategia di a Sega giapponese passa da l'Europa, precisamente da i 776 milioni di dollari (706 milioni d'euros) messi nantu à u piattu per acquistà Rovio, una antica startup finlandese chì hè diventata famosa in u mondu sanu grazia à a so IP più famosa, Angry Birds. . Cum'è dichjaratu nantu à CNBC , l'acquistu seria tutale cù una valutazione di 9,25 euro per parte (+ 19% cumparatu à l'ultimu prezzu di chjusu). Sta ipotesi era digià stata scritta: u Wall Street Journal avia parlatu di 1 miliardi di dollari cum'è a quantità prubabile per ghjunghje à un accordu. Rovio avia avutu conversazioni cù Playtika Holding d'Israele nantu à una putenziale compra di azioni in a cumpagnia per 8,50 €, ma e discussioni sò finite u mese passatu senza un accordu.

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I video games di Rovio sò stati scaricati più di 5 miliardi di volte. L'aspettu più curiosu di a storia hè chì a startup finlandese, cum'è a casa di software giapponese, hè stata annantu à u fallimentu parechje volte. Prima di l'intuizione brillanti di Angry Birds liberata in dicembre di u 2009, a piccula startup fundata da trè studienti di u Politecnicu di Helsinki (Niklas Hed, Jarno Väkeväinen è Kim Dikert) era in u so 52e esperimentu è avà era senza fondi.

Cù sta mossa, Sega hà u scopu di sfruttà u talentu di Rovio, dimustratu cù Angry Birds, per attaccà u mercatu di i ghjoculi chì da u 2026 duverà vale più di 263 miliardi di dollari. "Trà i mercati di i video games in rapida crescita, i tituli mobili anu un putenziale particularmente altu è u scopu à longu andà di Sega hè di accelerà a so espansione in questu campu", disse Haruki Satomi, CEO.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/videogiochi-tutti-i-piani-di-sega-con-rovio/ u Tue, 18 Apr 2023 14:17:29 +0000.