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U futuru di l’intrattenimentu, u cinema è u sport trà metaversu è NFT

U futuru di l'intrattenimentu, u cinema è u sport trà metaversu è NFT

Un extrait du livre « NFT et métaverse pour l'industrie créative » (Castelvecchi) écrit par le député Lega Giulio Centemero

L'artisti, pionieri di longu tempu, anu previstu u scontru trà u mondu reale è virtuale, trà l'ogetti è l'umanità, trà l'arte è a sucetà. Anu imaginatu novi forme d'arte hibrida chì si sviluppanu à l'intersezzione di a realtà virtuale, a performance live è l'arti visuali. U metaversu hè dunque ancu rivoluzionatu u campu artisticu è criativu, grazia à i spettaculi live creati apposta per stu novu mondu virtuale. Isse spirienzi artistiche è culturali, spessu cullettive è participative, ridefiniscenu u rapportu trà u spettatore è l’opara, rispundenu à a dumanda crescente di u publicu, sempre più implicatu è immersi in issi mondi virtuali.

U metaversu offre una larga gamma di strumenti dispunibuli per l'artisti, i creativi, i diseggiani è i pruduttori, chì li permettenu di sviluppà ambienti virtuali straordinariamente immersivi è sperienze, carattarizati da linguaggi innovativi è metudi impegnativi. Questa nova realtà virtuale libera l'imaginazione è stimula a creatività.

Grazie à u metaversu, l'artisti ponu creà spettaculi unichi, cumminendu elementi cum'è grafica 3D, interazzione umana, soni distintivi è narrazioni immersive. L'usu di i dispositi cum'è l'auriculare di realtà virtuale amplifica l'empatia è dà un putere emotivo senza precedente à queste sperienze, impegnendu i telespettatori in modu straordinariu.

Inoltre, grazia à u metaversu, hè pussibule ghjunghje à un publicu più largu è cumminendu metudi "storyliving" ligati à i video games, particularmente amati da GenZ. Sta generazione ùn hè più orientata principalmente versu i video, ùn vede più a televisione, ma preferisce socializà, interagisce, cumprà è divertevi attraversu l'esperienze cunnesse à u mondu di u ghjocu, chì sò carattarizati da un altu livellu di interazzione è immersione. […]

In April 2020, hè accadutu un avvenimentu eccezziunale in u quale u rapper Travis Scott hà entusiasmu un grande publicu di 12 milioni di persone attraversu un spettaculu creatu nantu à Fortnite . Stu spettaculu era paragunabile à un cuncertu in un stadiu, ma cù una impronta di carbone più chjuca, è hà acquistatu un incantu unicu grazia à l'usu di i gràfici caratteristici di a piattaforma.

Fortnite , inizialmente sviluppatu cum'è una piattaforma di video game (capitulu 3), hà allargatu gradualmente u so campu di specializazione in l'intrattenimentu, diventendu, cù u tempu, una di e plataforme più impurtanti in questu campu. L'eventi in diretta di Fortnite sò cunnisciuti per a so ambizione crescente: ogni novu avvenimentu hè più cumplessu è impegnante cà u precedente, chì copre diversi tipi di sperienze, cumpresi cuncerti. […]

Un annu dopu, Ariana Grande hà ancu fattu u so propiu cuncertu in Fortnite . Ancu l'idea di un cuncertu virtuale nantu à a piattaforma ùn era micca nova, u cuncertu di Ariana Grande rapprisentava una evoluzione ulteriore, andendu oltre a semplice idea di portà a musica è l'artista à u so publicu potenziale. Questu avvenimentu era un pezzu supplementu assai interessante in a strategia di Fortnite , chì inizialmente era solu un ghjocu induve avete falatu nantu à una isula per luttà cù i straneri. Oghje, Fortnite hè diventatu un veru campu di sperimentazione per a cumunicazione è a publicità, ospitu numerosi marchi (cum'è avemu da vede ancu in u prossimu capitulu cù e marche di moda). […]

Sempre parlendu di l'intrattenimentu, ma sta volta torna à u territoriu naziunale è piglià un passu in daretu à i media più classici chì pruvate di fusione cù e tecnulugia novi, ùn hè impussibile micca di scrive nantu à l'esperimenti di Rai Cinema.

Rai Cinema hà sempre ghjucatu un rolu di pioniere in l'adopru di e tecnulugia novi per a produzzione multimediale. U so scopu hè di cunghjuntà u potenziale cross-media è transmedia di a realtà virtuale (VR) in modu constructivu, cuntribuiscenu cusì à u sviluppu di forme muderne di divertimentu per un publicu curiosu interessatu à l'innuvazione.

À u listessu tempu, hà focu annantu à l'evoluzione di a narrazione immersiva è hà creatu un sistema di distribuzione di cuntenutu cinematograficu chì hè divisu in trè livelli: fisicu, digitale è hibridu. Ci vole à dì chì stu approcciu ùn hà micca scopu di rimpiazzà e forme tradiziunali, ma piuttostu di espansione, partendu, per esempiu, da a prughjezzione teatrale.

I feedback entusiastici ricevuti da l'utilizatori nascenu a speranza in quantu à a pussibilità di avvicinà sempre più persone à a cultura di u cinema grazia à sti novi mudelli di cunsumu. […]

Durante u 2022, Rai Cinema hà intrutu in u mondu di u metaversu acquistendu una parte di terra in questu ambiente virtuale. Quì hà custruitu a so casa di cinema, una struttura cumpleta cù una sala di proiezione, un museu, una sala di cunferenza, una catifa rossa è, sicuru, hà ancu inclusu attività di video game per l'utilizatori chì accedenu à stu metamondu [vede Fig IV in l'inseritu. à p. 68].

Per celebrà stu lanciu, a mostra digitale NFT Cinema hè stata creata. Digital Storytelling è Metaverse, chì hè accessibile da l'urdinatore o smartphone è pò esse visitatu gratuitamente in u spaziu dedicatu Rai Cinema in u metaversu.

A mostra si focalizeghja nantu à l'intersezzione di NFT è cinema in u mondu di u metaversu, mette in risaltu cumu u digitale è u metaversu deve esse cunsideratu cum'è opportunità supplementari per a produzzione di film. Per mezu di un percorsu chì include l'asta, l'offerte, l'esibizioni è i lanciamenti, sò esplorate e diverse forme di relazione trà u mondu di u cinema è NFT. L'obiettivu hè di prisentà una perspettiva storica è critica, selezziunendu casi particularmente significativi è specifichi di sta rilazioni, mette in risaltu diverse approcci, pratiche è modalità. […]

Se pensemu à e forme più tradiziunali di divertimentu, ci vole ancu include una di e forme più antiche esistenti in l'analisi di u cambiamentu tecnologicu: u sport.

A cunvergenza di i media è l'avventu di u metaversu, una di e so piattaforme più innovatori, trasformanu radicalmente a manera in chì a ghjente sperimenta u sport. Offrendu opportunità immersive è interattive, sti novi tecnulugii permettenu à u publicu micca solu di gode di u spettaculu sportiu, ma ancu di participà attivamente à a pruduzzione è a distribuzione di l'esperienza sportiva stessa. Attraversu u metaversu, pudete gode di sperienze cum'è furmazione cù istruttori di fitness olograficu o sessioni remote cù i migliori furmatori di u mondu. L'imprese creanu ancu versioni digitale di e so facilità è avvenimenti sportivi fisichi in u metaversu, chì permettenu à i fan di participà à l'avvenimenti è l'attività sportivi virtuali.

Sta perspettiva pò parè una utopia futurista, ma in realità u metaversu avanza dighjà prestu ancu in u settore di u sportu, chì ùn pò micca esse affascinatu da u putenziale offrittu da ciò chì hè unanimu cunsideratu l'evoluzione di l'internet.

Sicondu Matthew Ball, unu di i principali esperti di u metaversu, unu di l'impatti più significativi di sta tecnulugia nantu à l'sport serà a trasfurmazioni di a manera chì i partiti sò seguiti. Invece di esse cunfinati à un divano, i fans anu l'uppurtunità di sperienze un ghjocu cum'è s'elli eranu prisenti in i tribune. In verità, ognunu pò avè un ghjornu accessu à i migliori posti in a casa, cù puntuazioni di fantasia o scumesse in diretta affissate nantu à u screnu giganti. Inoltre, i fanali in casa puderanu ancu influenzà u ghjocu, cum'è una folla urlanti in u stadiu. […]

In riassuntu, sti sperienze si svilupperanu gradualmente è più pervasively in a vita di i fan di sport, cum'è in altri settori. Ùn ci sarà micca un cunfini chjaru trà prima è dopu, ma sti spirienzi seranu prugressivamenti inseriti in a rutina di ogni ghjornu attraversu diverse offerte, prudutti è servizii, ma ancu cumpetenze. Inizialmente si integraranu in a vita di ogni ghjornu è dopu si fusionaranu cumpletamente cun ella. Ci sarà un puntu induve u metaversu è a nova spirienza spurtiva ùn saranu più novi, ma diventeranu qualcosa di evidenti è naturali accettati.

Per mezu di l'innumerevoli pussibulità di u metaversu è l'usu di ambienti virtuali completamente immersivi, a porta si apre à una nova forma di participazione di l'audienza, chì diventa una parte integrante di a storia. Sta trasfurmazioni va assai oltre l'esperienza visuale simplice; prestazioni, cinema è sport sò cunvertiti in sperienze multi-sensoriali, chì permettenu à u spettatore di sentu implicatu in u spettaculu induve si trovanu. Questa evoluzione hè cunfigurà mudelli tradiziunali di cummerciale, aprendu novi perspettivi è opportunità in u mondu di l'intrattenimentu è l'esperienze immersive.

Questu presenta una larga opportunità per quelli chì vulianu spiegà novi forme di spressione per impegnà u so publicu, è per l'imprese chì anu scopu di ghjunghje à u publicu più chjucu è di creà novi mudelli di cummerciale.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/il-futuro-di-entertainment-cinema-e-sport-tra-metaverso-e-nft/ u Sat, 06 Apr 2024 05:37:07 +0000.