Ultimi Nutizie

Attualità mundiale per u populu corsu

Rivista Principià

Questu hè quantu travagliu hè fattu (malamenti) in a divisione di ghjocu di Microsoft

Questu hè quantu travagliu hè fattu (malamenti) in a divisione di ghjocu di Microsoft

Dopu à e polemiche dopu à l'acquistu di Activision (chì porta cun ella accusazioni di esse un locu malsanu per travaglià) è i licenziamenti generalizati di l'ultimu periodu, a divisione di ghjocu di Microsoft hè tornata in a nutizia per u trattamentu riservatu à i so impiegati.

Dapoi u principiu di l'annu, Microsoft hè vinutu sottu à u scrutiniu di a stampa parechje volte per a manera di trattà i so impiegati. Sì ancu alcuni investitori avianu digià fattu rumore annantu à l'acquistu in uttrovi 2023 – per un valore di 68,7 miliardi di dollari – di Activision-Blizzard cum'è a cumpagnia californiana fundata da Bobby Kotick si trascina daretu à accuse pesanti è diffamatori di esse tossicu è sciovinista, cù l'iniziu di l'annu novu Redmond avia fattu a so parte cù un prugramma all-out di licenziamenti, chì sò stati aghjuntu à i 10 mila tagli in i 12 mesi appena archiviati. Licenziamenti cù coda assai velenosa, cum'è Start avia dettu. Avà, a tistimunianza di un anzianu sviluppatore di Forza Motorsport , unu di i chjassi esclusivi di Xbox, brilla una nova luce nantu à l'ambienti di travagliu in a divisione di ghjocu di Microsoft.

A DENUNCIA DI L'ANTICU IMPIEGATU

Parlà Adrian Campos , omonimu di un pilotu sportiu spagnolu forse scurdatu chì, per una strana svolta di u destinu, hè ancu finitu in u mondu di a corsa è di i mutori, ancu virtuale. U nostru Campos hè statu in fattu assuciatu da Turn 10 Studios , una casa di software in a divisione di ghjocu di Microsoft, cum'è Artista Ambientale Senior cun un cuntrattu da ghjugnu 2022 à ottobre 2023.

U situ web di u studiu rispunsevuli di Forza Motorsport si focalizeghja longu nantu à i valori chì uniscenu a squadra è l'impurtanza di travaglià in un ambiente pacificu, ma a storia di Campos dipinge un ritrattu assai diversu. Micca tantu a culpa di u sviluppatore, ma di u so editore (perciò Microsoft). Ma andemu in ordine.

U rolu di Campos in u ghjocu video era di creà "essenzialmente tuttu ciò chì ùn hè micca a pista", hà dettu , vale à dì chì si cuncintrava à creà u terrenu è u scenariu intornu à e piste, cuminciendu cù Mugello è Spa-Francorchamps sottu l'ala di a squadra. un altru Artistu Ambiente, chì li insignava e peculiarità di u mutore tecnicu di u video game.

A NOTORIA "REGULA 18/6"

Eppuru, dopu à un mesi è mezu u cullega chì duvia guidà ellu perde u so travagliu : u so cuntrattu era in scadenza è ùn hè micca rinnuvatu. Ci Campos hà cuminciatu à suspettà chì a casa di software ùn vulia micca dui Artisti Ambienti, ma solu unu in rotazione.

A rotazione hè precisamente a basa di l'assunzione in a divisione di ghjocu di Microsoft chì, secondu u sviluppatore, seguitarà ciò chì hè chjamatu in l'ambiente l'infame "regula 18/6": ogni affittu, per permette à Redmond di risparmià in a salute è i benefici d'altru natura. , furnisce cuntratti di durata fissa di un massimu di 18 mesi prima di avè da esse assente per sei. Campos hè statu unitu da trè altri artisti durante u so sughjornu, ma un sistema simili ùn permette à nimu di esse furmatu o ancu coordinatu per a consegna.

A regula di 18 mesi hà naturalmente affettatu ancu Campos: "Intornu à ghjugnu 2023, aghju ricevutu un email da a cumpagnia di cuntrattu chì m'hà veramente stunatu. Ellu disse: "Ehi, u vostru cuntrattu hè quasi finitu". Microsoft era solu dispostu à allargà u so cuntrattu per uni pochi di mesi più, per permette à ellu una surtita u più ordinata pussibule.

QUANTI Sviluppatori travaglianu per un ghjocu unicu ?

Avà i tituli chjamati triple A, vale à dì quelli tituli tenuti in u più altu stima da l'editore, cum'è Forza Motorsport, in più di investimenti stellari, necessitanu ancu anni è anni di sviluppu. L'aspettu più surprisante di a tistimunianza di Campos riguarda u fattu chì, cù a regula 18/6, più sviluppatori si turnanu prima chì u video game ghjunghje à i scaffali di a tenda.

"Mi sentu culpèvule, micca necessariamente per u sistema o i capi", disse Campos. "Ma mi sentu culpèvule per i culleghi chì lasciu. Hè una manu extra chì ùn anu micca. Un saccu di cunniscenze di niche è e cose chì aghju scupertu nantu à u mutore di [ghjocu] ùn sò più quì, solu perchè ùn aghju micca u tempu di scrive a documentazione, perchè aghju avutu à finisce una pista ". Campos stessu partì una settimana prima di a liberazione di Forza Motorsport l'autunnu passatu.

Naturalmente, quelli chì seguitanu u mercatu di i videogame sanu bè chì a precarietà è u stress sò una constante in parechji studi di sviluppu. Se escludemu e mosche bianche cum'è Nintendo, spessu indicata da l'impiegati giapponesi cum'è un locu eccellente per travaglià , a stampa dipinta da l'oghje ex sviluppatore di Forza Motorsport puderia ancu applicà à parechje altre case di software.

Aghjunghjite à tuttu questu sò i sfidi è i sfidi di l'IA, chì minaccia di caccià u travagliu di i programatori. Un timore chì i prufessiunali si sentenu di più in più, cum'è revelatu da questa indagine chì Start Magazine hà cuncintratu qualchì settimana fà.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/ecco-quanto-si-lavora-male-nella-divisione-gaming-di-microsoft/ u Thu, 22 Feb 2024 09:20:54 +0000.