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Quantu custa per sviluppà un video game cum’è Starfield ?

Quantu custa per sviluppà un video game cum'è Starfield ?

Unu di i videogames più attesi di l'ultimu periodu serà liberatu u 6 di Settembre, nantu à quale Microsoft scommette assai per avvicinassi Sony in l'eterna cumpetizione trà Xbox è PlayStation. Ma quantu costava Starfield ?

Unu di i video games più parlati di l'ultimu periodu hè senza dubbitu Starfield , a nova IP (proprietà intellettuale) di Bethesda , una casa di software cunnisciuta per i so capolavori (a saga di The Elder Scrolls di quale hè aspittatu u sestu capitulu è Fallout sopra). tutti). Ma quantu pò costu per sviluppà un titulu simili?

Perchè STARFIELD

Avemu pigliatu u recente Starfield cum'è un paradigma, micca solu perchè hè aspittatu cù febbre da a cumunità di i ghjoculi, ma ancu perchè i tituli di Bethesda sò generalmente enormi è, per ciò chì sapemu, fatti in u "vechju modu", vale à dì senza. l'aiutu di l'intelligenza artificiale chì scrive dialoghi, ricerche laterali o ancu elabora parti intere di u scenariu (algoritmi di cuncepimentu di livellu sò digià stati utilizati per esempiu in Dying Light 2 per creà più variazioni di corsi di parkour senza chì a squadra chì sviluppa u disignu di livellu hà da intervene. manualmente). In breve, escludendu l'AI ci permette di dì chì i sviluppatori ùn anu micca scuntatu i costi di sviluppu.

U PC E XBOX EXCLUSIVE

Hè ancu finitu in u centru di cuntruversii di natura pulitica postu chì a so esistenza dimustrarà chì Microsoft, dopu avè pigliatu una casa di software, u sfrutta per sviluppà esclusivi (argumentu utilizatu da Sony in un tentativu di impedisce à u rivale di Redmond di compie l' acquistu di Activision- Blizzard ), Starfield serà dispunibule da u 6 di settembre esclusivamente per PC è Xbox Series X|S. È, cum'è anticipatu, hà sappiutu riunisce un gran numaru di gamers intornu à ellu, sia per u studiu daretu à u prugettu sia per e promesse maravigghiuse fatte durante u sviluppu.

QUANTU COSTA STARFIELD

Avemu avà ghjuntu à a quistione di e dumande, chì ùn hè micca faciule da risponde, postu chì nè e case di software nè i pruduttori ùn piacenu mai à revelà i costi daretu à u sviluppu di un titulu. In cortu, andemu in u campu di i supposizioni.

Sicondu un insider ben cunnisciutu di l'industria di i video games, l'ex-Accenture Gaming Lead, David Reitman , hà dettu nantu à u so prufilu LinkedIn , u titulu di punta di Microsoft per u vaghjimu 2023 avissi bisognu di un budgetu di 200 milioni di dollari è una squadra di 500 persone.

UN SVILUPPO DURATA OTTU ANNI

Sfurtunatamente, l'indiscrezione ùn hè micca più in dettagliu. Per esempiu, ùn dice micca s'ellu si tratta solu di u sviluppu o include ancu e spese di marketing è di localizazione (in ogni probabilità micca cum'è deve esse cuparti da Microsoft).

In u listessu modu, ùn detalla micca u persunale mediu: in certi punti di u sviluppu pò avè bisognu à 500 persone, ma in media, in i circa ottu anni chì hà pigliatu per fà (parlendu à i microfoni di VentureBeat ). , Todd Howard di Bethesda qualchì tempu fà, hà revelatu chì l'idea daretu à Starfield hà lampatu in a so mente intornu à 2008 mentre chì u sviluppu propiu di u ghjocu, però, hà iniziatu dopu à u debut di Fallout 4 , cusì versu a fine di 2015), quantu persone. eranu implicati?

ALTRI ESEMPI CANI

Tuttavia, si tratta di figuri in linea cù un mercatu sempre più caru, quellu di i videogame, chì tende à fà tituli cù mappe sempre più grandi, storie sempre più dettagliate è gameplay sempre più convincente. In cortu, ùn siamu micca surprisatu se l'industria rivale avà cù l'industria cinematografica in termini di costi è guadagni è se à a fine di un ghjocu i crediti finali sò longu quant'è quelli di i filmi.

Un colossu cum'è Red Dead Redemption 2 , per esempiu, chì hà vindutu più di 65 milioni di copie in u mondu sanu è hà guadagnatu $ 725 milioni in u so weekend di debut, averebbe custatu una quantità simili solu per sviluppà, destinatu à duppià si l'attività eranu ancu incluse.

In novu, grazia à i ducumenti di u schedariu FTC contr'à Microsoft nantu à l'acquistu di Activision Blizzard, hà fattu chì The Last of Us Part 2 costava 220 milioni di dollari mentre Horizon Forbidden West , l'applicazione killer di PlayStation 5, 212 milioni di dollari.

U Cyberpunk 2077, assai criticatu, di quale sapemu figure ancu più dettagliate segue a listessa linea: in tuttu u costu 316 milioni, di i quali 173,8 milioni per a realizazione mentre u restu per l'attività di marketing, l'ingaghjamentu di Keanu Reeves , etc…

Studii Chinese cunfirmanu ancu chì a somma da esse attribuita per sviluppà un triple A video game deve esse stellare: Genshin Impact cost 100 million in 2021, with 200 million in extra spese per year for support and development. È hè liberu di ghjucà cù compra in-game. In breve, un titulu chì pò esse scaricatu gratuitamente ma capace di cambià a vita di i trè studienti assai ricchi daretu à l'antica startup di video game (CEO Cai Haoyu hè u 54th Chinese Scrooge cù 55,35 miliardi di yuan, l'equivalente di 7,80 miliardi). euru, u presidente Liu Wei hè 114th cù 30,51 miliardi di yuan, o 4,30 miliardi euru, mentri u vicepresidentu Luo Yuhao chjude cù circa 4,10 miliardi d'euros: i so bè cumminati sò 16 miliardi d'euros).

È più chè assai analisi, riflessioni, teste, u bilanciu di u studiu di sviluppu miHoYo fotografa troppu bè, mancu unu di i più grandi in Cina, chì l'annu passatu hà pruduttu 27,34 miliardi di yuan in rivenuti (circa 3,80 miliardi d'euros), cù prufitti. chì ammonta à 16,145 miliardi di yuan (circa 2,24 miliardi d'euros). Guadagni assai elevati daretu à i quali si nascondenu costi ugualmente enormi. In corta, i tempi di un blockbuster cum'è The Witcher 3 chì costanu "solu" 82 milioni di dollari parenu luntanu.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/quanto-costa-sviluppare-un-videogioco-come-starfield/ u Fri, 01 Sep 2023 09:38:37 +0000.