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Perchè u giant di i video games Blizzard è u successu World of Warcraft lascianu a Cina

Perchè u giant di i video games Blizzard è u successu World of Warcraft lascianu a Cina

Dopu à 14 anni è milioni di ghjucatori, a Cina lancia World of Warcraft. In fatti, u giant americanu chì si sviluppa ùn hà micca riesciutu à fà novi accordi cù i distributori lucali

Hè finitu u ghjocu. Cum'è annunziatu u nuvembre scorsu, cù a seconda mità di ghjennaghju, i ghjucatori cinesi ùn puderanu più ghjucà alcune di e serie di videogiochi più emblematiche cum'è World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch 2, StarCraft, Diablo 3. Eroi di a Tempesta è altri tituli da a casa di Irvine.

WORLD OF WARCRAFT, Adiu

Malgradu i tentativi fatti, Blizzard Entertainment, una di e più grandi case di software in u pianeta dopu à l'acquistu di Activision (in turnu miratu da Microsoft, se l' Antitrust di i Stati Uniti dà u so ok ) abbanduneghja in fattu a Cina. U mutivu? Un accordu fallutu cù u NetEase Chinese per allargà a permanenza di e so pruduzzione in u territoriu cinese.

I SFORZI FATTI DA BLIZZARD

In fatti, pareva chì World of Warcraft , trà e più famose etichette di Blizzard, era l'unica IP di u Gruppu destinata à esse inclusa in una esenzione: "Attualmente avemu purtatu conversazioni cù parechji novi è potenziali partenarii di distruzzioni in Cina, è vi cuntinuà cusì finu à truvà una suluzione sustinibili ", John Hight , direttore generale di a franchise Warcraft, hà dettu uni pochi di mesi fà in una dichjarazione informata nantu à u portale Chinese Weibo.

Allora Hight hà ancu aghjustatu: "U squadra di World of Warcraft travaglia dura per creà una funzione chì permette à i ghjucatori di salvà i so caratteri, l'articuli è u prugressu in i vostri dispositi persunali prima chì u ghjocu sia fora di serviziu u prossimu 23 di ghjennaghju".

A LEGGE CINESE CHE TENNE L'OCCIDENTALE

Invece l'iconicu MMO hè finitu fora di a Great Wall. Ancu s'ellu pare impussibile datu l'attrattiva di a marca, i negoziati cù novi partenarii pussibuli chì duveranu piglià l'impegnu di cuntinuà a distribuzione di u ghjocu anu dunque fiascatu.

Questu hè chì, cum'è in tutti i settori ecunomichi di u Dragone, per penetrà in u mercatu cinese, e case di software occidentali devenu entre in alleanze di distribuzione ad hoc cù i so contraparti cinesi, cuntrullati da u guvernu.

In realtà, da a fine di u 2021, a Cina hà abolitu sta regula in diversi settori, cum'è u settore di l'automobile, per esempiu, lassendu però in u fronte di l'intrattenimentu, cù ogni pussibilità di cuntrullà megliu i prudutti "entranti" è censurali subitu prima. di a publicazione.

Perde u distributore per un MMO cum'è Blizzard significa perde a pussibilità per i cumpratori di ghjucà: una volta chì i servitori sò chjusi, diventa praticamenti impussibile di cuntinuà à participà à u "ghjocu di rolu di massa in linea".

MESSAGGIU SIBYLLINE DI ZHU

"I servitori di Blizzard Games sò stati chjusi avà in Cina, è questu hè un prublema assai grande per i gamers chinesi", hà scrittu u presidente di NetEase Simon Zhu in LinkedIn . "Cum'è un gamer, chì hè cresciutu è ghjuntu à a mezza età cù quelli meravigliosi ghjochi, scrivu per ricurdà quelli meravigliosi ricordi è dimustrà u mo sinceru apprezzamentu è gratitudine à quelli creatori / sviluppatori (ùn importa s'ellu sò digià andati o s'ellu sò sempre vivu) chì hà fattu i ghjochi più impurtanti di a mo vita ".

In realtà, Zhu era statu assai più velenoso à a fine di l'annu: "Un ghjornu, quandu serà pussibule cuntà ciò chì hè accadutu daretu à l'scena, i sviluppatori è i ghjucatori avè una cunniscenza completamente nova di quantu dannu pò fà un idiota. ", avia sempre scrittu via e social media.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/world-of-warcraft-cina-blizzard/ u Tue, 24 Jan 2023 10:30:12 +0000.