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I video games, quandu una casa di software cinese “pesa” quant’è 4 o 5 occidentali

I video games, quandu una casa di software cinese

Puderemu chjamà u "fenomenu miHoYo", ma in realtà u studiu fundatu da trè studienti oghje cù più di 4000 impiegati hè solu l'ultima casa di software cinese chì cuntinueghja a crescita.

Microsoft hà ghjustu à ghjucà cù u fattu chì quist'annu a piattaforma PC rende 1 miliardi di dollari in rivenuti in Redmond, grazia à i so 150 milioni d'utilizatori. Ma a realità hè chì, cum'è in parechji altri mercati, l'Occidenti hè statu in decadenza per qualchì tempu in u videogame unu.

DOPU TENCENT E NETEASE, miHoYo ùn smette micca di corre

È più chè assai analisi, riflessioni, teste, u bilanciu di u studiu di sviluppu miHoYo fotografia troppu bè, mancu unu di i più grandi in Cina, chì l'annu passatu hà pruduttu 27,34 miliardi di yuan in rivenuti (circa 3,80 miliardi d'euros), cù prufitti. ammontu à 16,145 miliardi yuan (circa 2,24 miliardi euru).

Leghjite puru: Video games d'oru. Eccu quantu e case di software guadagnanu cù a serie più famosa

A casa di software, una startup fundata in 2011 da trè studienti chì sò avà assai ricchi (CEO Cai Haoyu hè u 54th Chinese Scrooge cù 55,35 miliardi di yuan, l'equivalente di 7,80 miliardi d'euros, u presidente Liu Wei hè 114 ° cù 30,51 miliardi di yuan, o 4,30 miliardi d'euros, mentri u vicepresidentu Luo Yuhao chjude cù circa 4,10 miliardi d'euros: i so assi cumminati sò 16 miliardi d'euros) hà sappiutu fà un bang cù un ghjocu liberu, sustinutu da u fenomenu di microtransazioni: Genshin Impact.

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Un veru Fortnite à l'ochju amandulatu, basatu più o menu nantu à a stessa meccanica di ghjocu (almenu in quantu à a pussibilità di scuntrà altri ghjucatori in mondi virtuali è a necessità di fà acquisti in-game, perchè altrimenti appartenenu à generi diversi) chì hà superatu $ 4 miliardi in rivenuti glubale da u lanciu. Un successu chì solu uni pochi di mesi fà tinghje i tramvii milanesi cù a livrea di u ghjocu: hè a prima volta chì questu hè accadutu per un video game Chinese è hè a prima volta chì una publicità cusì onerosa riguarda free-to-play.

E CASE OCCIDENTALI GUARDANO

Per fà e proporzioni dovute, trà e case occidentali Activision Blizzard, cunnisciuta per IP cum'è Call of Duty è Diablo (è in vista di Microsoft per l'acquistu per circa 70 miliardi di dollari) si firmò à circa 7,52 miliardi di dollari in rivenuti è 1,51 miliardi di dollari in prufitti.

Electronic Arts, chì firma a più grande serie sportiva licenziata, 7,42 miliardi di dollari in rivenuti per 802 milioni di dollari in prufitti. Embracer Group $ 3,52 miliardi in rivenuti per $ 417 milioni in prufitti è Take-Two di GTA è Red Dead Redemption hà totalizatu $ 5,35 miliardi in entrate per $ 1,12 miliardi in perdite.

TENCENT DOMINA ANCHE IN 2022

In corta, i Cinesi dominanu largamente u mercatu. Una situazione chì hè difficiuli di riversà ancu perchè, cum'è cunnisciutu, a più grande casa di software in Cina, o Tencent, hà ancu cuminciatu à cumprà trà l'editori è i studii di sviluppu di video games occidentali, un fattu chì hà permessu di attaccà novi fette di mercatu.

  1. Tencent – 25 billion dollars
  2. PlayStation – $ 24,4 miliardi
  3. Xbox – $ 15,6 miliardi
  4. NetEase – $ 14 miliardi
  5. Nintendo – $ 12,6 miliardi
  6. Bandai Namco – $ 7,56 miliardi
  7. Activision – $ 7,52 miliardi
  8. Electronic Arts – $ 7,52 miliardi
  9. Take-Two – $ 5,35 miliardi
  10. Embracer Group – $ 3,23 miliardi
  11. SEGA – $ 2.68 miliardi
  12. Square Enix – $ 2,66 miliardi
  13. Ubisoft – $ 2,37 miliardi
  14. Konami – $ 2,34 miliardi

È in fattu, secondu a dati publicati in a Rete da l'analista, ancu s'è a pandemia è a vendita di "drogati" sò avà daretu à noi, Tencent domina nantu à PlayStation è Xbox, cun un partitu testa à testa particularmente interessante cù Sony. Trà e trè etichette classiche hè un altru cinese, NetEase, capace di minà Nintendo da a quarta pusizione.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/videogiochi-quando-una-software-house-cinese-mihoyo-pesa-quanto-4-o-5-occidentali/ u Tue, 13 Jun 2023 05:55:32 +0000.