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I capricci di i video games Chinese causanu Tencent à a prima caduta di i rivenuti

I capricci di i video games Chinese causanu Tencent à a prima caduta di i rivenuti

L'attacchi cuntinui di u Partitu Cumunista à i video games è e liste di pruibizione di i tituli pruibiti facenu chì u giant Tencent perde assai soldi, chì avà hà più di un quartu di i so ingressu in a divisione di ghjochi.

Se a Cina ùn avia micca attaccatu i video games parechje volte annantu à l'anni, probabilmente a maiò parte di e case di software occidentali oghje seranu in manu di Tencent, una sucietà per azioni fundata in u 1998 è presidita da Ma Huateng , chì e so filiali furnisce i servizii più variati in u mondu. campu. divertimentu, mass media, internet è telefoni cellulari.

Dapoi chì u giant cinese hè intrutu in u settore di i video games, hè ghjuntu à duminà: in u 2021, ancu grazia à i marchi per i gamers casuali assai amati da quelli chì ghjucanu in smartphones cum'è PUBG, Valorant, Brawl Stars è Clash of Clans, hà guadagnatu. 32,94 miliardi di dollari, assai sopra à u Sony Japanese, chì hè attivu in u settore di u ghjocu per circa 30 anni.

L'ULTIMI ACQUISTI TENCENT Frà i Sviluppatori di videogiochi occidentali

Forsi, se a Cina ùn hà micca cuntinuatu à demonizà i video games, Tencent ùn averebbe micca a maiò parte di e case di software occidentali, ma quasi certamente u più grande. Dapoi anni, per esempiu, u giant Chinese hè stata mira à Ubisoft , una multinaziunale francese cù studiosi avà in u mondu sanu, da Milanu à a Cina, passendu per Abu Dhabi, cù IP cum'è Prince of Persia, Rayman, Assassin's Creed, Far Cry. , Rainbow Six è Just Dance , solu per nome i tituli più cunnisciuti.

I risultati finanziarii di l'etichetta francese in l'ultimu periodu ùn sò micca stati eccellenti, tantu da pruvucà u rinviu di parechji video games è una forte strinzione di e spese di e diverse filiali è cusì Tencent in l'ultime settimane hà rimbursatu cù a famiglia Guillemot, chì cù 15% tene e chjave di a cumpagnia. Sicondu Reuters, u giant asiaticu chì hà digià compru una participazione di 5% in Ubisoft in u 2018 avaria torna spressu interessu à aumentà a so participazione in a cumpagnia da u valore attuale di 5,3 miliardi di dollari, cù u scopu di diventà l'accionista di maiuranza.

Ùn sapemu se u matrimoniu cù i Francesi averà mai fattu, in u frattempu Tencent s'hè "satisfattu" cù a compra di case di software cum'è Inflexion Games , un labellu basatu in Edmonton, Canada, cumpostu di ex membri di BioWare, cuminciendu. cù u CEO Aaryn Flynn , chì hà firmatu sagas di successu di u calibre di: Mass Effect, Dragon Age è Star Wars: The Old Republic è PlayTonic, chì invece hè custituitu da l'ex Rare (casa di software britannica chì in l'anni 90 firmava capolavori cum'è Donkey Kong) . Country, 007 GoldenEye, Perfect Dark, Banjo-Kazooie) , ridutta in talentu dopu à l'acquistu da Microsoft, ancu s'è in i tempi recenti hà sbulicatu u divertente Sea of ​​Thieves.

In PlayTonic truvemu l'antichi Rares cum'è Gavin Price (capu di a cumpagnia), Chris Sutherland (prugrammatore principale di Donkey Kong Country ) è Steve Mayles. L'investimentu cinese permetterà à i britannichi di sviluppà un terzu capitulu di u so Yooka-Laylee, un platformer 3D chì palesamenti si riferisce à unu di i video games più populari di l'annata Nintendo 64 Rare: Banjo-Kazooie .

A NOVA CONSOLE CLOUD

A nutizia di a cullaburazione trà Logitech G è Tencent Games destinata à creà una cunsola portatile basata interamente in u ghjocu in nuvola è chì sustene parechji servizii chì prufittà di sta tecnulugia, cumprese Xbox Game Pass, hè passata in silenziu, postu chì era divulgatu à a mità d'aostu è Nvidia GeForce Now.

"Logitech G è Tencent Games sparte una visione cumuna di l'avvene di i ghjoculi è sò impegnati à assicurà chì a qualità di l'esperienza si riunisce perfettamente per cumpiendu a promessa eccitante rapprisentata da i ghjoculi in nuvola", dicenu e duie cumpagnie. u prezzu di a so piattaforma è u periodu di lanciu.

"U ghjocu in nuvola usa i servitori di u centru di dati per trasmette i video games di i cunsumatori. Ùn ci hè bisognu di scaricà o installà qualsiasi ghjocu per PC o console. À u cuntrariu, i ghjochi sò resi è ghjucati nantu à i servitori remoti è l'utilizatori interagiscenu cun elli in u locu nantu à i so dispositi ".

QUANTU TENCENT CASH DA VIDEO GAMES ?

In corta, per spende tanti soldi in questu, Tencent deve avè vistu l'oca proverbiale chì pone l'ova d'oru in i video games. E in fatti, i numeri ti pruvucanu u dirittu quandu cunsiderà chì l'annu passatu Tencent hà guadagnatu $ 32,94 miliardi, soprattuttu grazia à i video games mobile cumpresi PUBG, Valorant, Brawl Stars è Clash of Clans .

Una figura sproporzionata si cunsiderà chì i veterani di u settore sò luntanu. Sony ferma à $ 24,87 miliardi, Microsoft à $ 16,28 miliardi è Nintendo à $ 15,3. In breve, più di un quartu di u fatturatu di Tencent deriva da i video games: u so principale rivale in casa, NetEase hè in quinta pusizione in u ranking di e case di software chì fatturanu più, cù 8,37 miliardi raccolti in 2021.

U GAME OVER IMPOSTU DA U PARTITU COMUNISTU

Tuttavia, i rivenuti di u sicondu trimestre di Tencent sò cascati di 3% à 134 miliardi di yuan ($ 19,8 miliardi) da u listessu periodu in u 2021, mentre chì i profitti sò ancu calati da 56% à 18,6 miliardi di yuan. Tencent hà digià corretu per a copertura, tagliando circa 5,500 impieghi è scendendu à 110,715 impiegati à a fine di ghjugnu, a prima diminuzione trimestrale di a forza di travagliu da u 2014.

Frà e cause principali, a guerra chì u Partitu Cumunistu hà tornatu à fà in i video games. Quandu l'annu passatu u Daily Information Economica , un ghjurnale cinese affiliatu cù l'agenza di notizie ufficiale Xinhua, l'urganu di a casa di u guvernu, hà paragunatu i video games à "oppiu di u spiritu" chì li chjamava "droga elettronica", Tencent lasciò nantu à u campu u 10 in. un ghjornu unicu., 57% in Hong Kong, NetEase 15.7%.

NESSUN TITOLU NOVU TENCENT GAMES HA OTTENU L'IMPRIMATUR

In Cina, a publicazione di i video games ùn hè micca liberu: hè u guvernu chì a stabilisce per mezu di liste speciali. In April, Pechino hà cuminciatu à aghjurnà di novu, aghjunghjendu novi tituli, ma nisun novu ghjocu di Tencent hè finitu in a lista di i video games permessi, chì significa chì a cumpagnia deve s'appoghjanu in tituli più antichi è avà menu attraenti cum'è "Honor of Kings". Per ottene entrate.

Per a so parte, Tencent hà dichjaratu chì u mercatu di i video games cinese hè affruntatu "sfidi di transizione", mentre chì u mercatu internaziunale hè in un "periodu di digestioni post-pandemica", postu chì a ghjente, pudendu esce di novu, hà ripigliatu à spende in altre forme. di divertimentu. Ma a spiegazione ùn satisface micca cumplettamente, perchè ancu se a Cina cuntinueghja in realtà à esse affettata da blocchi lucali massicci, l'Occidenti hà furtunamente lasciatu daretu à u periodu di restrizioni per Covid da a fine di u 2021, dunque l'aghju intensu in vendite, chì innegabilmente ci hè. era, hè statu intesu intesu in 2022. Ciò chì a cumpagnia ùn pò micca dì hè chì u Partitu Cumunista hà pigliatu da ellu un mercatu enormu di circa 1,5 miliardi di putenziali gamers: u populu Chinese.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/le-bizze-cinesi-sui-videogiochi-causano-a-tencent-il-primo-calo-nei-ricavi/ u Thu, 18 Aug 2022 06:06:20 +0000.