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Cumu cambierà u mondu digitale cù Metaverso

Cumu cambierà u mondu digitale cù Metaverso

L'analisi di Anjali Bastianpillai, Senior Product Specialist in Pictet Asset Management

In l'ultime settimane, Facebook hà decisu di cambià u so nome in Meta. Una scelta chì riflette l'attenzione à longu andà chì a cumpagnia hà nantu à u "Metaverse", un termu chì identifica un ambiente virtuale chì in i prossimi 5-10 anni hà da piglià u postu di l'Internet mobile in l'attrazione di investimenti internaziunali.

Cù u so annunziu, Facebook hà effittivamenti apertu una finestra à u futuru. L'avatar digitali, l'occhiali di realtà virtuale è l'esperienze immersive diventeranu l'abitudine in spazii cum'è suciale, gaming è fitness, offrendu opportunità di monetizazione di l'imprese grazia à l'e-commerce (per mezu di tokens non fungibili è merchandising).

Facebook face digià investimenti maiò destinati à sviluppà sta nova realità custituita da spazii in linea spartuti abitati da avatar digitale, cù prughjetti chì vanu da l'occhiali di realtà virtuale à una piattaforma di e-commerce. Cum'è parte di u Metaverse, Facebook seguita una strategia simile à quella chì hà fattu successu in l'area di e social media, chì cunsiste in a creazione di una piattaforma capace di sustene un ecosistema di sviluppatori è creatori di cuntenutu. In ogni casu, à u cuntrariu di e social media Facebook, chì hè un ambiente chjusu, a suluzione sviluppata da a cumpagnia furnisce l'interoperabilità cù altre app di u Metaverse. Una transizione à un mudellu di piattaforma aperta hè dunque in corso.

Ci hè da esse cunsideratu chì u Metaverse hè natu da l'unione di numerosi tecnulugii, l'enormi prugressu di quale hà registratu pocu tempu hà pigliatu l'attenzione di l'opinione publica. Sicondu Bank of America, u mercatu globale Metaverse puderia ghjunghje à dimensioni trà $ 390 miliardi è $ 800 miliardi per u 2025.

COVID hà ancu cuntribuitu à a so diffusione. In fatti, i blocchi cuntinui anu forzatu 3,9 miliardi di persone in e so case per settimane o mesi, una circustanza chì hà rivitalizzatu l'interessu per a realtà virtuale (VR), a realtà aumentata (AR) è a realtà mista (RM), cunnisciuta cullettivamente. a realtà estesa (RX), tecnulugii capaci di risponde à una larga gamma di bisogni.

Per esempiu, grazia à RV è RA hè pussibule di cunnette à un locu remotu utilizendu una tecnulugia chì offre un sensu di immediatezza è immersione superiore à quella offerta da a simplicità di cunsultazione di un situ web o di cumunicazioni via smartphone. Dopu à a pandemia di COVID, dunque, l'imprese virtuali si sparghjenu à un ritmu assai più veloce è a popularità di e plataforme virtuali per l'interazzione suciale hè cresciutu in modu esponenziale. Sicondu stimi, trà avà è 2025 u mercatu RV / RA duveria entre in una fase di espansione carattarizata da un CAGR di 40% -50%.

Fonte: Citi Research

L'e-commerce puderia diventà l'industria di punta per l'applicazioni VR è AR. I rivenditori spende digià più di $ 1 miliardi annu in suluzioni simili, è sicondu l'Associazione VR / AR, chì a spesa aumenta di 240% annu. In fattu, ancu s'è parechji associanu VR è AR à i video games, sti tecnulugii ponu veramente cuntribuisce à rende i prudutti affissati nantu à u screnu più realistichi grazia à a capacità di rotà è ingrandà l'imaghjini, è ancu interagisce cun elli. VR permette, per esempiu, di persunalizà l'esperienza di u cumpratore di vittura simulando un viaghju stradale, in modu chì u cliente potenziale pò cumprà a vittura senza abbandunà a casa.

Pictet-Digital hè esposta à u tema Metaverse per mezu di e-commerce, gaming, social media, salute è fitness digitale, educazione in linea, divertimentu in linea è infine attraversu e plataforme di cullaburazione digitale per u travagliu.

Trà l'imprese in a cartera esposti à u tema Metaverse, ci sò stati cum'è Facebook, Tencent, Microsoft, Electronic Arts, Alibaba, Amazon, Teladoc, NCSoft, Apple è Netease. L'esposizione generale hè di circa 29% di a cartera. Inoltre, parechje altre imprese attive in spazii cum'è e-commerce (Wix.com è Zalando digià offrenu sperienze di shopping 3D) è u travagliu remoto (Zoom) intendenu participà à u sviluppu di un mondu virtuale.

Per l'affirmazione è a diffusione di u Metaverse, l'avanzati in l'operazioni di a rete seranu ancu cruciali, chì aumentanu a larghezza di banda, riduce a latenza è aumentanu l'affidabilità di a cunnessione. A migliurà l'infrastruttura senza dubbitu facilità l'implementazione di a nova realtà virtuale. Tecnulugie cum'è u cloud streaming anu ancu bisognu di migliurà significativamente da i livelli d'oghje.

L'universu digitale hè dunque arricchitu cù una nova funzione, u Metaverse, chì serà indispensabile per migliurà l'esperienza di l'utilizatori è aumentà a so fideltà. L'annunziu di Facebook hà apertu a strada per u mondu digitale di u futuru.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/come-cambiera-il-mondo-digitale-con-metaverso/ u Sun, 02 Jan 2022 06:07:47 +0000.