Cina domina ancu i video games: tutti i numeri Tencent è più
In l'ultimu annu, a distanza trà Sony è Tencent in u settore di i video games hè ristretta. Cù Sony lascendu a crisa di chip, a Casa di PlayStation puderia ancu pruvà à sbattà quist'annu, mentre chì u fattore scunnisciutu di l'affari Microsoft – Activision pesa nantu à u futuru …
L'arcipelagu giapponese ùn hà micca intenzione di rinunzià à a dirigenza à a China vicina, almenu in quantu à i video games. Per anni l'industria hè stata disputata solu trà l'USA è u Giappone, chì cù Taito, Namco, Nintendo è Sega, solu per esse di e case di software storicu, micca solu fundatu quellu settore, ma ancu l'hà furmatu. Ma avà ci hè ancu assai spaziu per i video games per a Cina, è ancu per u mega-gruppu Tencent.
Attenti, a tendenza hè stata a stessa per un bellu pezzu. A nutizia hè chì l'altri grandi nomi hè improbabile di pudè invertisce, ancu s'ellu Sony hà riduciutu considerablemente u distaccu, rendendu tuttu ancu più incertu. Dighjà in 2021, grazia à i blocchi, i video games avianu guadagnatu à Tencent qualcosa cum'è 32,38 miliardi di dollari, un aumentu di 9,9% in paragunà à l'annu precedente, ancu grazia à a crescita in i mercati esteri.
In u ranking di l'annu passatu seguitava Sony, sempre crippled da a crisa di chip chì avia effittivamenti bluccatu a produzzione di a so cunsola di punta, a PlayStation 5, cù 24,87 miliardi di dollari in rivenuti, Microsoft cù 16,28 miliardi è Nintendo cù 15,3 miliardi. L'ultime, però, per esse puntuale, hà guidatu u trio in termini di ingressi operativi cù 5,4 miliardi di dollari, superendu Sony à 2,63 miliardi, mentre chì Microsoft ùn hà micca specificatu sta dati per anni in quantu à u settore di i video games.
COME GIOCARE TENCENT PURE VIDEO GAMES IN 2022
Una situazione chì hè difficiuli di riversà ancu perchè, cum'è hè cunnisciutu, Tencent hà ancu cuminciatu à cumprà trà editori è studi di sviluppu di video games uccidintali, chì hà permessu di attaccà novi segmenti di u mercatu.
- Tencent – 25 billion dollars
- PlayStation – $ 24,4 miliardi
- Xbox – $ 15,6 miliardi
- NetEase – $ 14 miliardi
- Nintendo – $ 12,6 miliardi
- Bandai Namco – $ 7,56 miliardi
- Activision – $ 7,53 miliardi
- Electronic Arts – $ 7,38 miliardi
- Take-Two – $ 4,83 miliardi
- Embracer Group – $ 3,23 miliardi
- SEGA – $ 2.68 miliardi
- Square Enix – $ 2,66 miliardi
- Ubisoft – $ 2,37 miliardi
- Konami – $ 2,34 miliardi
È in fattu, secondu a dati publicati in a Rete da l'analista, ancu s'è a pandemia è a vendita di "drogati" sò avà daretu à noi, Tencent domina nantu à PlayStation è Xbox, cun un partitu testa à testa particularmente interessante cù Sony. Trà e trè etichette classiche hè un altru cinese, NetEase, capace di minà Nintendo in quinta pusizioni.
Editori classificati per entrate 2022
$ 25.0B – Tencent
$ 24.4B – Playstation
$ 15,6 miliardi – Xbox *
$ 14.0B – NetEase
$ 12.6B – Nintendo
$ 7.56B – Bandai Namco
$ 7.53B – Activision
7,38 miliardi $ – EA
$ 4.83B – Take-Two
$ 3.23B – Embracer
$ 2.68B – SAW
2,66 miliardi $ – Square Enix
2,37 miliardi $ – Ubisoft
$ 2.34B – Konami pic.twitter.com/YBov8x5A5q– MauroNL (@MauroNL3) 23 di marzu di u 2023
Cù Sony hà definitivamente lasciatu daretu à u prublema di l'approvvigionamentu di i semiconduttori chì l'hà ancu custrettu à aghjustà i prezzi di PlayStation 5 in sopra, 2023 puderia riservà sorprese. In tuttu questu, però, e pussibuli cunsequenze di l'acquistu di Activision-Blizzard da Microsoft sò ingerati: se a cumpagnia giapponese passa, puderia perde assai di terra, senza u sustegnu di a saga Call of Duty .
QUANTI GIOCATURI CÌ IN U MONDU ?
Altri dati assai interessanti venenu da a cumpagnia di analisi di u mercatu di video game Newzoo cù a publicazione di u so rapportu annuale nantu à u statu di u mercatu di cunsola è PC. Sicondu ciò chì hè statu trovu, i ghjucatori di PC in 2022 eranu 1.1 miliardi, mentre chì i ghjucatori di cunsola 611 milioni.
Una caduta di 2,2% chì, spieganu l'analista, seria largamente dovuta à a diminuzione di 4,2% di u mercatu di cunsola, cunziddi chì u mercatu di PC hè cresciutu da 1,8%. Sicondu Newzoo, u rallentamentu in u settore di "piattaforme di salottu" seria dovutu à u numeru più bassu di lanciari di cunsola è u fattu chì u mercatu di PC hè menu dipendente da e novità.
Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/la-cina-domina-anche-i-videogiochi-tutti-i-numeri-di-tencent-e-non-solo/ u Sat, 25 Mar 2023 06:54:55 +0000.