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ChatGpt ùn pò micca entre quì. Steam, a più grande tenda in linea, ùn vende micca ghjochi generati da AI

ChatGpt ùn pò micca entre quì. Steam, a più grande tenda in linea, ùn vende micca ghjochi generati da AI

Siccomu AI copia più di creà, u retailer di video games digitale Steam hà decisu di escludiri da u catalogu tituli chì, sfruttendu l'intelligenza artificiale, puderanu presentà prublemi di violazione di copyright.

Per capisce cumplettamente a logica di e decisioni prese in l'ultime ore da Valve, a casa di software chì hà fattu a so furtuna mettendu in piazza a versione digitale principale di e-commerce di videogame (spiegazione riduttiva, postu chì Steam hè ancu una cumunità, micca solu una tenda in linea) avemu bisognu di principià da una supposizione: in u mumentu AI ùn crea micca. Copia.

DDI INTELLIGENTI ARTIFICIALE SCRIPT

Ùn si sà s'ellu hè solu una fase (l'esperti dicenu di sì), ma l'AI sò oghji « saccheghjanu » a Rete in cerca di creazioni d'altri, mettenduli inseme in modu più o menu naturale, più o menu successu, più o menu. modu ispiratu, tentativu di onore a dumanda di l'utilizatore.

Sapete i vechji quilts di nannani, fatti cù patchs da vechji fogli, vechji vestiti (patchwork, sò ancu di moda oghje)? Quì, in fondu ogni travagliu di l'AI funziona cusì cusì: l'algoritmi piglianu un pezzu quì, un pezzu quì è l'assemblenu dà vita à ircocervi chì ùn anu micca un grande rispettu per u copyright.

PERCHÈ STEAM CHIUDE A PORTA DI AI GAMES

Questa hè una premessa necessaria per capisce micca solu u funziunamentu di l'AI (ma l'esperti, in fattu, reiteranu chì a fase di scraping salvatica serà seguita da quella veramente creativa, dopu avè manghjatu un numeru abbastanza di dati di l'altri populi. ), ma ancu è sopratuttu a decisione di Steam.

U rapportu per u mumentu vene da u staff editoriale di a rivista di settore VGC , secondu a quale Valve hà cuminciatu à pruibisce i ghjoculi cù l'assi generati da AI da Steam, salvu chì i sviluppatori dimustranu chì anu u dirittu à l'IP utilizatu in u settore di dati chì hà furmatu l'intelligenza artificiale per creà.

CHI È RESPONSABILE DI DANNI AI?

À u mumentu, cum'è hè cunnisciutu, ùn ci sò regule precise : ùn si sà quale hè rispunsevuli di una diffamazione per una pezza scritta da ChatGpt, cum'è ùn si sà quale indemnizza l'autore d'una opera chì deve esse inclusa in u puzziche di altre AI creative. Ma quandu in u dubbitu, cum'è avemu vistu, quelli chì gestiscenu e plataforme cumincianu à retrocede, perchè ci hè un grande timore chì i gestori di i lochi induve si facenu e transazzione seranu messi in quistione.

Ancu nantu à l'allegatu bannum di Steam à i prudutti sviluppati cù materiali assemblati da AI, ci hè una certa cunfusione è nisuna formalizazione: avemu solu ciò chì u sviluppatore hà tistimuniatu nantu à Reddit , chì dice chì Steam hà rifiutatu a publicazione di u so ghjocu, chì avia qualchì asset. " ovviamente generatu da AI ". U sviluppatore in quistione dichjara chì l'assi anu sempre statu "rinfurzatu cù a manu dopu a publicazione". Ma in ogni modu a spada di Damocle di copyright hè spaventosa.

U sviluppatore hà dettu ch'ellu avia migliuratu manualmente l'assi in quistione "perch'ellu ùn ci era micca signali più evidenti di l'AI", ma dopu à rinvià u ghjocu hè statu ricusatu novu da Valve per i stessi motivi. Iè, ma quali ?

Ciò chì STEAM DICE DI AI GAMES

"Dopu esaminà u ghjocu, avemu identificatu una pruprietà intellettuale chì pare chì appartene à unu o più terzu.", A risposta chì Valve hà datu à u sviluppatore in quistione.

"In particulare – leghjemu in i motivi per quale u video game hè statu escludutu da a biblioteca di Steam -, cuntene attivi artistici generati da intelligenza artificiale chì parenu esse basati nantu à materiale prutettu da copyright di terzu. Siccomu a pruprietà legale di tali opere d'arte generate da AI ùn hè micca chjaru, ùn pudemu micca pubblicà u vostru ghjocu s'ellu cuntene questi assi generati da AI, salvu chì pudete cunfirmà chì pussede i diritti di tutte l'IP utilizati in u settore di dati chì hà furmatu l'AI. per creà l'assi in u vostru ghjocu ".

LAYOUTS IN U MONDU DI VIDEO GAMES

A crisa ecunomica è l'aumentu di l'inflazione hà rallentatu a vendita di prudutti chì appartenenu à l'esfera di l'intrattenimentu, purtendu à una nova stagione di licenziamenti in u settore di i videogames. Tuttu chistu hè ancu aggravatu da a dispunibilità di l'IA chì pò facilmente rimpiazzà decine di creativi, chì rapprisentanu una grande opportunità di risparmiu per i studios.

In attesa di regule chì salvaguardanu u funziunamentu di u travagliu umanu è pruvate à mette fine à sta situazione assurda in quale si compite contr'à l'infaticabili è inesauribili intelligenze artificiali, decisioni cum'è quelle di Steam, benchì dettate da ragioni assai diverse, puderianu quantunque aiutà. per frenà un fenomenu chì si sparghje cum'è u focu, à u disinteressu di tutti i legislaturi.

L'ESPERIENZA CINESE

In u mondu di i video games, almenu in Cina, pulizze simili sò digià cuminciate è sò state cusì traumatiche da guidà parechje case di software chì avianu eccessivamente intrecciatu i so video games cù l'IA in a linea di ChatGpt per inversione di marcia è scusà in certi casi. à l'utilizatori. Ma u dannu hè fattu in certi settori: secondu u rapportu Rest of World in Cina, a ricerca di illustratori prufessiunali per i video games hè diminuita di 70% per via di l'intelligenza artificiale.

L'AVVISU SCURU DI IBM

In cortu, e parolle recentemente espresse da u CEO di IBM , Arvind Krishna , sonu cum'è un avvirtimentu piuttostu lugu, secondu chì grazia à ChatGpt & co. serà pussibule di taglià millaie di impieghi, congelate u reclutamentu di 7 800 posti di travagliu chì seranu rimpiazzati precisamente da algoritmi.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/chatgpt-qui-non-puo-entrare-steam-il-piu-grande-store-online-non-vendera-giochi-generati-dallia/ u Sat, 01 Jul 2023 05:49:55 +0000.