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Bytedance ùn balla più in u mercatu di i ghjoculi?

Bytedance ùn balla più in u mercatu di i ghjoculi?

Mancu i supereroi Marvel ùn salvanu i sviluppatori da a crisa di l'industria. È cusì Bytedance, a casa di TikTok, spara Nuverse, una casa di software chì hà fattu guadagnà 116 milioni cù un solu video game…

A crisa chì hà colpitu Big Tech, chì affetta in particulare u settore di i video games , hè ancu sbulicatu à i tacchi di e case di software chinesi. Per piglià a proporzioni esatta di a gravità di a situazione, basta à pensà chì ancu una sucietà impurtante cum'è ByteDance, a cumpagnia asiatica chì pussede TikTok, hà annunziatu à i so impiegati, secondu a previsioni di Reuters , una ristrutturazione pesante, chì cuncernarà a so filiera di videogame. .

COSA SUCCEDE À BYTEDANCE ?

Quelli affettati da i tagli, dunque, sò a squadra Nuverse, una casa di software in a cartera di ByteDance dapoi u 2019, quandu a multinaziunale asiatica hà decisu di creà da zero per sfida à u so vicinu: Tencent.

A casa di software affettata da a ristrutturazione corporativa, per a so parte, via Twitter, hà cunfirmatu in modu efficace i rumuri di stampa, affrettendu à annunzià chì u supportu per i so video games digià cummercializati continuarà.

"Cari SNAPPERS, alcuni di i nostri ghjucatori anu manifestatu a so preoccupazione in quantu à i cambiamenti strutturali signalati à Nuverse – u missaghju apparsu in X -. Vulemu ringrazià vi per a vostra preoccupazione è vi assicurendu chì, indipendentemente da qualsiasi cambiamenti à Nuverse, SNAP continuerà à operare è prosperà in u futuru!

I PROCEDIMENTI EXORBITANT ÙN PROTECTU NINGUN

Cumu leghjemu nantu à TechCrunch , u numeru di l'impiegati licenziati ùn hè micca cunnisciutu ma sapemu chì finu à uni pochi anni fà a cumpagnia impiegava circa 3 mila persone. Tuttavia, secondu ciò chì hè statu informatu da u situ web 36Kr , circa 700 persone puderanu esse lasciate in casa. Nisun risicu, però, per l'impiegati di Oyadoo, a divisione chì tratta di u sviluppu di ghjoculi casuale nantu à TikTok è u so omologu cinese Douyin.

A decisione di ByteDance d'affettà a squadra rispunsevuli di Marvel Snap hè destabilizzante micca solu perchè hè a prima casa di software chinesa prominente chì prucede cù i tagli di u persunale, in seguitu à ciò chì hè statu fattu in l'ultimi 11 mesi da i so omologhi occidentali. pudemu dì chì i licenziamenti glubale anu avà righjuntu à 8 mila unità solu in u settore di i videogame, ma si triplicanu ingrandendu in e case di software chì travaglianu in altre cose, se cunsideremu chì Microsoft solu hà mandatu in casa più di 10 mila travagliadori), ma ancu. in quantu l'ultimu titulu cummercializatu hè diventatu una mina d'oru per a cumpagnia daretu à TikTok.

MARVEL SNAP PROFITS

Sicondu ciò chì l'industria di i ghjoculi hà dettu u ghjennaghju scorsu, u ghjocu di carte digitale da u creatore di Hearthstone hà sappiutu totalizà 14 milioni di scaricamenti in pocu più di dui mesi, generendu rivenuti di 30 milioni di dollari in microtransazioni trà u mese d'ottobre 2022 (data di a so liberazione). ) è a fine di dicembre di u stessu annu.

A maiò parte di i rivenuti hè stata fatta in i Stati Uniti, cù 17,5 milioni, induve evidentemente a maiò parte di a fanbase di Marvel hè nidificata. In u listessu periodu, 2 milioni di u restu di u mondu sò ghjunti da a Corea di u Sudu, 1,4 milioni da u Giappone, 1,2 milioni da u Canada, mentri u statu europeu chì avia spesu u più cù l'app chinesa era Francia : 915 mila dollari.

Oghje, un annu dopu à u debut di Marvel Snap, sapemu chì u guadagnu tutale hè di circa 120 milioni di dollari (più di 116, per esse precisu) è chì u titulu hè statu scaricatu nantu à 22 milioni di dispositi. U successu hè dovutu à u studio californianu Second Dinner, creatu pocu prima di a pandemia da Ben Brode , direttore cum'è digià anticipatu di unu di i tituli di più successu di Blizzard in l'ultimi anni: Heartstone . A casa di software di i Stati Uniti hè stata acquistata da ByteDance attraversu Nuverse per 4 miliardi di dollari in 2021.

Chì ghjè u futuru di BYTEDANCE IN VIDEOGAMES ?

Sicondu i rumuri, l'intenzione di a Casa di TikTok seria di esce da u mercatu di i videogame una volta per tutte è per quessa cessà di cumpete cù u compatriota Tencent, avà a regina indiscussa di u mercatu. Per questu mutivu, ByteDance avissi da circà i cumpratori interessati à a so casa di software capace, cum'è avemu vistu, di fà miraculi veri.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/bytedance-non-danza-piu-nel-mercato-videoludico/ u Tue, 28 Nov 2023 09:51:11 +0000.