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I video games, avà u ghjocu finitu vene à i più grandi studi

I video games, avà u ghjocu finitu vene à i più grandi studi

I licenziamenti in i video games affettanu ancu Epic Games, chì tutti cunnosci per Fortnite, è Naugthy Dog furzatu à scaccià u multiplayer di The Last of Us, chì Neil Druckmann avia definitu cum'è "u prughjettu più ambiziosu in a storia di u studiu".

L' annus horribilis per u settore di i videogame, chì hà cuminciatu cù l'immensi licenziamenti in Microsoft, pare micca avè finitu. Ùn ci hè micca solu a necessità di l'etichette per salvà datu i rivenuti più bassi paragunatu à u periodu pandemicu (i restrizioni anu drogatu u mercatu) resu ancu più debule da a diminuzione di vendite causata da l'inflazione, ma ancu l'avanzata di l'intelligenza artificiale chì anu spintu assai. editori per simplificà i so studii in favore di sti algoritmi infaticabili . Avà, però, i licenziamenti cumincianu à chjappà e case di software più grande è famose, rispunsevuli di alcune di e sagas di video game più acclamate da u publicu è da i critichi.

L'ULTIMA DI NOI, NOMEN OMEN ?

Trà i casi sensazionali di l'ultimi tempi, spicca Naughty Dog , rispunsevuli di a saga The Last of Us, ancu fresca da un porting televisiu per Sky. Sicondu alcune fonti internu cuntattate da u ghjurnale specializatuKotaku, pare chì almenu 25 persone anu digià statu avvisatu chì uttrovi serà u so ultimu mese di travagliu, cum'è parte di una operazione per riduzzione di a squadra chì u lugliu scorsu avia righjuntu più di 400. persone in a forza di travagliu.

A dieta imposte à l'artisti daretu à The Last of Us à u mumentu pareva cuncernate i sviluppatori di u cuntrattu di a sede californiana di Santa Monica. Di novu, secondu fonti di stampa, quelli licenziati ùn riceveranu micca indennità è i membri di l'equipa, implicati o micca, sò stati dumandati di ùn parlà micca di u prublema in publicu.

À u listessu tempu, u ghjurnale in linea sempre riporta, L'ultimu di noi: Factions , un ambiziosu prughjettu multiplayer in sviluppu dapoi parechji anni avà, hè stata chjusa. Ùn annullatu ma "metta in u icebox", aspittendu tempi megliu, forse. Un colpu duru per a casa di software si cunsiderà chì u titulu in quistione era statu definitu da u sviluppatore Neil Druckmann cum'è "u prughjettu più ambiziosu in a storia di u studio".

"Malgradu u grande successu di l'adattazione TV di The Last of Us , u prughjettu multiplayer di a serie pare chì soffre di parechji prublemi di pruduzzione ", scrive Kotaku , "u ghjugnu passatu, Bloomberg hà dettu chì Sony avaria trasferitu risorse à altri prughjetti dopu à un valutazione negativa di u ghjocu da Bungie, u studiu daretu à Destiny 2 . Avà, una altra fonte cunfirma chì, ancu s'ellu u ghjocu multiplayer ùn hè ancu statu annullatu, hè attualmente messu in ghiaccio ".

I DISPOSITI DI VIDEO GAME AFFETTU FORTNITE

In ogni probabilità, però, i taglii più forti sò quelli in Epic Games, una casa di software cunnisciuta ancu da u laic per u successu di Fortnite . In l'ultimi ghjorni, u studio famosu ancu per u so mutore Unreal hà annunziatu chì sta procedendu cù u licenziamentu di circa 830 impiegati, uguali à 16% di a so forza di travagliu, è cù a vendita di a piattaforma di musica in linea Bandcamp.

"Ancu se Fortnite hè cuminciatu à cultivà di novu, a tendenza hè principalmente guidata da u cuntenutu di u creatore cù una spartera di rivenuti significativu, è questu hè un affari di margine più bassu di quellu chì aviamu quandu Fortnite Battle Royale hè partitu", hà dettu L CEO Tim Sweeney in un email à impiegati.

Sweeney hà ancu divulgatu chì circa dui terzi di i licenziamenti sò stati fatti fora di i squadre di sviluppu core è chì i taglii aiutanu à a cumpagnia "arrivà à l'altra parte di a prufittuità".

ALTRI LIMITAZIONI À UBISOFT

Solu in i ghjorni di a liberazione di Assassin's Creed Mirage hè statu fattu cunnisciutu chì Ubisoft cuntinueghja cù i tagli di u persunale. Sei membri di e squadre di a cumunità è di e social media sò stati licenziati, cum'è un portavoce hà dettu à Polygon è cum'è unu di elli, a community manager Paola Casetta , hà cunfirmatu rapidamente nantu à e social media. "Sfurtunatamente, aghju ancu statu affettatu da i recenti licenziamenti di Ubisoft", hà scrittu Casetta in LinkedIn. "Aghju avutu a furtuna di travaglià cù u megliu squadra intornu è ùn aghju mai scurdatu di u tempu chì aghju passatu quì è e persone maravigghiusu chì aghju scontru."

In l'ultime settimane Ubisoft, in u visu di a casa di software Tencent per un bellu pezzu, avia chjusu u studiu di Londra lascendu 54 persone in casa: a squadra britannica travagliava nantu à a serie Hungry Shark . In maghju, però, 60 impiegati in i dipartimenti di serviziu di u cliente di l'uffizii di North Carolina è Newcastle in u Regnu Unitu sò stati licenziati. Infine, ùn ci scurdemu di a recente chiusura di l'uffizii di Ubisoft Italia (in ogni modu, a squadra di sviluppu di Ubisoft Milan hè stata intacta).

ANCHE POKéMON CRY

Trà l'etichette chì anu annunziatu taglii enormi di u staffu era ancu quellu chì hà sviluppatu Pokémon Go. Rilasciatu in April 2016, Pokémon Go hà sappiutu superà un miliardo di dollari in e diverse magazzini virtuali in quale hè apparsu in un annu, cù incassi stellari capaci di totalizà. 18 milioni di dollari à ghjornu in a fase più acuta è, dopu à dodici mesi, sò sempre di 1,5 / 2,5 milioni di dollari ogni 24 ore.

Risultati senza paragoni, ma chì ùn hà micca prutettu a so casa di software da a crisa attuale, ancu perchè i sviluppatori ùn anu micca intaccatu u prufittu tutale, postu chì u titulu hè licenziatu da Nintendo.

U STARTUP DI MIRACLES

Niantic Inc., una sucietà americana di sviluppu di software basata in San Francisco, California, fundata in u 2010 da John Hanke cum'è Niantic Labs, una startup in Google, prima ch'ella sia separata cum'è una entità indipendente in u 2015, pochi mesi fà hà annunziatu in fattu u chjusu di i so studi situati in Los Angeles. Questu implica u licenziamentu simultaneo di 230 impiegati. Inoltre, i servitori di NBA All-World sò stati chjusi è un altru titulu licenziatu hè statu annullatu: Marvel: World of Heroes .

In un email internu informatu da u ghjurnale di l'industria Kotaku , Hanke spiegò chì a decisione hè stata fatta perchè "e spese criscenu più veloce di l'ingudu", per quessa identificà a sede di Los Angeles cum'è un articulu di spesa per esse tagliatu per dà fiatu à u budget di a cumpagnia. Hanke hà assicuratu chì Pokémon Go resterà u ghjocu nantu à quale a casa di software di i Stati Uniti cuntinueghja à fucalizza tuttu, cù u scopu à longu andà di mantene "sana è crescente per sempre".

Sicondu u fundatore, a sbornia di i rivenuti durante a pandemia di Covid-19 averia purtatu a cumpagnia à perde u cuntattu cù a situazione ecunomica reale, mentre chì intantu u mercatu di i ghjoculi AR hè diventatu assai più affollatu da u lanciu di Pokémon Go in 2016 In più di questu, u fundatore di Niantic cita ancu un poviru impegnu di ghjucadore à longu andà per parechji ghjochi attivi di u studiu, chì ùn anu micca rializatu i so scopi previsti.

A CREATURA WINGEFORS HA PERDU L'ALE

In u Nordu di l'Auropa, u Gruppu Embracer hè scricchiolatu, creatu da u CEO svedese Lars Wingefors , cunnisciutu in u mondu soprattuttu per avè apertu a so prima cumpagnia à l'età di 13 anni è, cù i soldi fattu da a vendita di vechji fumetti cumprati à i mercati di pulci ordine per mail (l'ultimu annu prima di a chjusura avia tutale di 300.000 corone in fatturatu annu), dopu avè apertu Nordic Games, chì in essenza custituìu u Gruppu Embrace oghje attivu in tutti i settori: da i video games à u cinema, capaci di impiegà 17 mila persone. chì anu a so sede in una cità chì hà appena 60 mila.

L'EMBRACER BRUCIA ANCHE TOMB RAIDER

L'ascia di i tagli ùn hè micca sparing any studio: 26 impiegati di Beamdog , a squadra chì hà sviluppatu recentemente Mythforce , sò stati dimustrati a porta, ma ciò chì hè più surprisante hè l'annunziu, fattu da u senior brand manager di Crystal Dynamics , Nicholas Edwards , d'avè statu licenziatu inseme à nove altre persone, postu chì quella casa di software hè u flagship di u Gruppu.

À a fine di u 2022, Crystal Dynamics avia difattu annunziatu un accordu cù Amazon Games per a publicazione di u prossimu video game in a franchise Tomb Raider , una saga cunnisciuta ancu da u laico per i filmi cù Angelina Jolie chì hà più di 20 tituli capaci. di vende, in u mondu, più di 95 milioni di copie da u debut di u primu episodiu in 1996. E Crystal Dynamics deve ancu piglià cura di u reboot di Perfect Dark , un altru titulu chì hè diventatu legendariu.

Quessi sò layoffs chì affettanu i dipartimenti ligati à quelli chì creanu fisicamente i prossimi video games, ma chì permettenu di capiscenu cumu a situazione ecunomica in Embracer hè luntanu da migliurà. "Crystal Dynamics hà pigliatu a decisione difficile di parte cù nove membri di marketing / marca è un impiegatu IT cum'è parte di una ristrutturazione interna per rialignà u studio cù i nostri bisogni di l'affari attuali. Travagliemu strettamente cù u persunale implicatu per sustene u megliu ", leghjemu in un post in X (vale à dì Twitter).

CHIUSURA DI STUDIO E POSSIBILI DISPOSIZIONI

Crystal Dynamics deve esse cunsideratu furtunatu, però. In fatti, e cose andavanu decisamente peghju per Volition, a casa di software famosa per avè sviluppatu a saga di Saints Row , un emulatore GTA particularmente vivace è à volte ancu cunvincente.

Una chjusura resa ancu più dulurosa da u fattu chì u studio avia appena franchi l'arrivu di u so trentesimu annu d'attività. "U ghjugnu scorsu, Embracer Group hà annunziatu un prugramma di ristrutturazione per rinfurzà Embracer è mantene a so pusizione di punta in l'industria di i video games. Cum'è parte di u prugramma, anu valutatu l'ugettivi strategichi è operativi è hà pigliatu a decisione difficile di chjude Volition cù effettu immediatu ".

"Per aiutà a nostra squadra, travagliemu per furnisce assistenza à l'impieghi è sustene una transizione più liscia per i nostri membri di a famiglia in Volition. Ringraziemu i nostri utilizatori è fan in u mondu per tuttu l'amore è u sustegnu chì avemu ricevutu annantu à l'anni. Sarete sempre in i nostri cori ".

In l'ultimi ghjorni, i rumuri anu circulatu chì Embracer puderia digià sbarazzà di Gearbox , acquistatu solu in 2021 per 1,3 miliardi di dollari. A casa di software hè cunnisciuta per u sviluppu di a franchise di video game Borderlands .

LIMITAZIONI ANCHE IN VIDEO GAMES US

Da l'altra parte di l'oceanu, u giant americanu di i video games Electronic Arts (EA) hà comunicatu uni pochi mesi fà à a SEC, l'urganizazione chì supervisa i mercati in i Stati Uniti, un pianu di licenziamentu chì affettarà u 6% di i so impiegati. vale à dì circa 800 persone. Hà revelatu ancu a so intenzione di riduce i spazii di travagliu.

U roundup di Big Tech in u scontru di diverse ottimisazioni cuntinueghja dunque (micca solu in u settore di i video games, pensate solu à i licenziamenti in Disney è a scelta di Amazon per sparà 9 mila persone). Sicondu i dati riportati da CNBC , EA avia quasi 13 mila impiegati in 2022. I primi taglii avianu digià fattu pocu dopu chì a FIFA perde a licenza per u sviluppu di u famosu ghjocu di football.

I DECEMILA LICENZIAMENTI DI MICROSOFT

Dopu tuttu, u 2023 hà iniziatu cù a nutizia di a cura di slimming autoimposta di Microsoft: 10,000 licenziamenti, chì anu affettatu ancu a divisione di ghjoculi, cumprese 343 Industries è a casa di software Bethesda Game Studios acquistata solu 2 anni fà.

Numeri di una certa impurtanza chì anu fattu chjaru ancu à quelli chì ùn seguitanu micca u mercatu da vicinu chì si l'ascia di i tagli hè cascatu nantu à i studiosi rispunsevuli di tituli di primura, capaci di vende milioni di copie, cum'è Halo, Starfield. , The Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion …) Fallout è u Starfield assai recente, a situazione intornu à Redmond deve esse particularmente difficiule .

SCISSORS IN RIOT E TAKE-TWO

Ci era ancu licenziamenti in Riot Games, u studiu rispunsevuli di unu di i tituli più cunnisciuti ancu trà i novi: League of Legends . In questu casu, mancu cinquanta unità cum'è a casa di u software stessu hà ufficializzatu: "Riot Games hà implementatu cambiamenti strategichi in alcune squadre per agghicà a nostra attenzione in una seria di aree. Cù questi cambiamenti, certi roli sò stati eliminati, impactendu un totale di 46 rivolti . Questu hè una parte di u cursu normale di a nostra attività: facemu periodicamente cambiamenti à a nostra struttura è e nostre squadre basatu annantu à ciò chì credemu chì ci permetterà di offre u megliu cuntenutu è esperienze per i ghjucatori. Ùn pigliemu mai queste decisioni à a ligera è sempre principiamu cù u desideriu di mantene i rivolti è di mantenenu focu annantu à e nostre priorità principali. Ancu s'ellu ùn hè micca sempre pussibule, hè u nostru scopu principale ".

Infine, più recentemente Take-Two (un gruppu di circa 20 miliardi di dollari : si ne parla soprattuttu per via di u rumore chì Sony vulia acquistà ) hà cunfirmatu ufficialmente ch'ellu hà da realizà una seria di licenziamenti, chì implicanu. l'editore Private Division è altre parte di a cumpagnia, chì hè a parent company di Rockstar Games ( GTA ), 2K è Zynga.

In questu casu, l'impiegati anu scupertu u cutback in u peghju modu pussibule: un tweet da Jason Schreier , ghjurnalistu per u portale Bloomberg , chì hà parlatu di i tagli di u persunale in particulare per Private Division, l'editore di OlliOlli World, Kerbal Space Program 2 è I Mondi Esterni. In breve, 2023 pare destinatu à esse ricordatu cum'è l'annu di licenziamenti in u mondu di i video games.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/videogiochi-licenziamenti-epic-games-naugthy-dog-ubisoft-embracer/ u Wed, 04 Oct 2023 08:59:52 +0000.