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Ciò chì guida i rivenuti di u Tencent Chinese

Ciò chì guida i rivenuti di u Tencent Chinese

Mentre e case di software occidentali stanu affruntendu i taglii per via di a crisa, i video games in Cina spinghjenu i rivenuti di Tencent, chì cuntinueghja à cumprà studi europei è americani.

A diversificazione hè l'ABC per tutti quelli chì volenu fà affari. Tencent hè ben cunuscenza di questu, a cumpagnia d'investimentu cinese fundata in 1998 da M. Huateng è Z. Jindong , basatu in Shenzhen, chì opera in u settore IT. Una volta cunnisciuta soprattuttu per mantene u serviziu di messageria istantanea WeChat chì appartene à u portale web cinese, QQ.com, oghje hè attivu in parechji settori, da fintech à u cloud, passendu per i video games è ovviamente cù grandi prughjetti nantu à l'Intelligenza Artificiale. Stile ChatGPT (di l'OpenAI US) è ​​nantu à a guida autonoma, induve puderia minà un altru americanu (ma cù interessi multipli in Cina): Tesla. Ma i video games guidanu i rivenuti di Tencent.

QUICI I VENDUTI DI TENCENT

U giant asiaticu chì hà dimustratu à u mondu chì a Florida è a California ùn sò micca l'unicu culleghju di Big Tech cù l'ultimu trimestrale hà riportatu un aumentu di i profitti netti di 41% à 3,6 miliardi di dollari americani cù rivenuti di 20,6 miliardi di dollari, sopra 11%.

U prufittu operativu hà saltatu 34% à $ 5,6 miliardi. L'aumentu di a publicità in linea (+ 34% per annu) è i rivenuti da fintech è servizii di cummerciale (+ 15%) ùn hè micca secundariu. "Avemu ottenutu una crescita notevolmente rapida in l'industria di a publicità, benefiziu da l'implementazione di l'apprendimentu automaticu nantu à a nostra piattaforma di publicità è a monetizazione di i cunti video – hà commentatu Ma Huateng , presidente è CEO di Tencent – ​​Continuemu à guidà l'innuvazione, ancu attraversu Generative AI, induve furnimu una biblioteca di mudelli à i nostri partenarii per via di a nostra offerta Tencent Cloud Model-as-a-Service (MaaS), è ancu di raffinà u nostru mudellu core privatu ".

"Durante u sicondu trimestre di u 2023, avemu sustinutu un solidu tassu di crescita di i rivenuti, accumpagnatu da una gravitazione versu flussi di rivenuti di alta qualità cù margini megliu – spiegò u numeru unu di Tencent – Questa transizione, cumminata cù una disciplina attenta di i costi sviluppata in l'annu precedente, hà hà purtatu à una crescita di i profitti più altu ch'è quellu di i rivenuti ".

TENCENT SHOPPING IN VIDEO GAMES WESTERN

In u settore di i video games, l'impulsu hè vinutu principarmenti da tituli internaziunali cum'è Valorant , Triple Match 3D è Goddess of Victory: Nikke .

Quessi sò i video games sviluppati in u Vechju Cuntinente è in i Stati da e case di software incorporate da u giant asiaticu. Tutte e realità chì generanu ingressu chì permettenu à Tencent di cuntinuà à cumprà in l'Occidenti.

Aviamu lasciatu chì u cunglomeratu asiaticu divorerà una parte impurtante di Ubisoft, a casa di software francese chì avà prisenti in u mondu sanu, cù un investimentu di 297,3 milioni di dollari chì a piglieria sopra à a quota di 5% acquistata da i Cinesi in 2018, per aiutà à u La maison d' Yves Guillemot s'oppose à une prise de contrôle ostile prévue par Vivendi.

À u principiu di l'estiu, a casa di software francese hà annunziatu un "accordu chì custituisce un altru passu pusitivu in a relazione strategica à longu andà" cù Tencent per a publicazione di Assassin's Creed Codename Jade simile à quellu firmatu ancu da Tencent per Call of Duty: Mobile , chì vede l'ingressu di u ghjocu spartutu 50/50 trà Activision, chì pussede a pruprietà intellettuale, è u studiu di sviluppu TiMi studio (proprietà di Tencent).

Dopu à a Francia, Tencent hà pocu postu in Pulonia acquistendu una di e case di software più stabilite: Techland. A casa di software fundata in u 1990 da Pawel Marchewka, hà fattu un nome solu in i tempi più recenti, grazia à a prima Dead Island è a spin off successiva. Attualmente, hè tornatu da u successu di Dying Light 2: Stay Human , chì hà vindutu più di cinque milioni di copie. Numeri chì anu attrattu u giant asiaticu.

È uni pochi settimane fà Tencent hà tornatu à l'attaccu, sta volta à traversu u Canale, per acquistà Lucid Games.

GAMES LUCIDI, L'ULTIMU PASTORE DI TENCENT

U studiu di novu acquistatu da u gruppu cinese hè statu fundatu in ferraghju di u 2011 da ex impiegati di Bizarre Creations, una casa di software di videogame ancu in Liverpool cunnisciuta soprattuttu per i so tituli automobilistici ( F1, Project Gotham Racing …) chì era statu chjusu per un tempu. settimana nanzu.

U novu studiu hà invece fattu Destruction AllStars è Switchblade, ma hà ancu travagliatu cum'è supportu à parechji blockbusters prominenti sviluppati in u mondu, cum'è Star Wars Jedi: Survivor, Sea of ​​​​Thieves, Nightingale, Apex Legends, EA Sports PGA Tour. è Star Wars Jedi: Fallen Order .

L'ALTRE MOVIES DI TENCENT IN VIDEO GAMES

Ùn pare micca esse alcuna casa di software in u pianeta fora di a portata di i Cinesi. Tencent avia acquistatu pocu tempu Inflexion Games , una etichetta basata in Edmonton, Canada, cumpostu di l'antichi membri di BioWare, cuminciendu cù u CEO Aaryn Flynn , chì hà firmatu saga di successu cum'è: Mass Effect, Dragon Age è Star Wars: The Old Republic .

È includeu ancu PlayTonic in u pacchettu, chì invece hè custituitu da l'antica Rare (casa di software britannica chì in l'anni 90 firmava capolavori cum'è Donkey Kong Country, 007 GoldenEye, Perfect Dark, Banjo-Kazooie) , ridimensionata in talentu dopu a compra da parte. di Microsoft, ancu s'è ultimamente hà sbulicatu u divertente Sea of ​​Thieves.

In PlayTonic truvemu ex Rares cum'è Gavin Price (capu di a cumpagnia), Chris Sutherland (prugrammu principale di Donkey Kong Country ) è Steve Mayles. L'investimentu cinese permetterà à i britannichi di sviluppà un terzu capitulu di u so Yooka-Laylee, un platformer 3D chì palesamenti si riferisce à unu di i video games più populari di Rare da l'era Nintendo 64: Banjo-Kazooie .

Ma sopratuttu u rumore hè statu fattu da a nutizia chì Tencent Holdings inseme cù Sony Interactive Entertainment anu acquistatu una participazione in From Software, u sviluppatore giapponese di video games di successu cum'è Elden Ring è Dark Souls . Ancu s'ellu, cum'è VentureBeat spiega, ùn era micca una acquisizione cumpleta, cum'è in u casu di Activision Blizzard da Microsoft , ma a priscinniri di questu hè sempre una bandiera assai impurtante pusata cun intelligenza è strategia.

PERCHÈ I CINESI AMU TANTU I VIDEO GAMES ?

Dighjà in 2021, grazia à i blocchi, i video games avianu guadagnatu à Tencent qualcosa cum'è 32,38 miliardi di dollari, un aumentu di 9,9% in paragunà à l'annu precedente, ancu grazia à a crescita in i mercati esteri.

In u ranking di l'annu passatu Sony, sempre crippled da a crisa di chip chì avia effittivamenti bluccatu a produzzione di a so cunsola di punta, a PlayStation 5, seguita cù 24,87 miliardi di dollari in rivenuti, Microsoft cù 16,28 miliardi è Nintendo cù 15,3 miliardi. L'ultime, però, per esse puntuale, hà guidatu u trio in termini di ingressi operativi cù 5,4 miliardi di dollari, superendu Sony à 2,63 miliardi, mentre chì Microsoft ùn hà micca specificatu sta dati per anni in quantu à u settore di i video games.

DOPU TENCENT E NETEASE, miHoYo ùn smette micca di corre

Anu capitu dapoi qualchì tempu chì i video games sò un affari d'oru in Cina. In più di e case di software impurtanti cum'è Tencent è u so rivale NetEase, si stabilisce una terza entità, miHoYo, chì l'annu passatu hà pruduciutu 27,34 miliardi di yuan in rivenuti (circa 3,80 miliardi d'euros), cù prufitti pari à 16,145 miliardi di yuan (circa 2,24 miliardi). euro).

Leghjite puru: Video games d'oru. Eccu quantu e case di software guadagnanu cù a serie più famosa

A casa di software, una startup fundata in 2011 da trè studienti chì sò avà assai ricchi (CEO Cai Haoyu hè u 54th Chinese Scrooge cù 55,35 miliardi di yuan, l'equivalente di 7,80 miliardi d'euros, u presidente Liu Wei hè 114 ° cù 30,51 miliardi di yuan, o 4,30 miliardi d'euros, mentri u vicepresidentu Luo Yuhao chjude cù circa 4,10 miliardi d'euros: i so assi cumminati sò 16 miliardi d'euros) hà sappiutu fà un bang cù un ghjocu liberu, sustinutu da u fenomenu di microtransazioni: Genshin Impact.

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Un veru Fortnite à l'ochju amandulatu, basatu più o menu nantu à a stessa meccanica di ghjocu (almenu in quantu à a pussibilità di scuntrà altri ghjucatori in mondi virtuali è a necessità di fà acquisti in-game, perchè altrimenti appartenenu à generi diversi) chì hà superatu $ 4 miliardi in rivenuti glubale da u lanciu.

Un successu chì solu pochi mesi fà tinghje i tramvii milanesi cù a livrea di u ghjocu: hè a prima volta chì questu hè accadutu per un videogame cinese è hè a prima volta chì una publicità cusì onerosa riguarda un titulu free-to-play. , induve in breve ùn ci hè micca un bigliettu per l'entrata.

E CASE OCCIDENTALI GUARDANO

Per fà e proporzioni dovute, trà e case occidentali Activision Blizzard, cunnisciuta per IP cum'è Call of Duty è Diablo (è in vista di Microsoft per l'acquistu per circa 70 miliardi di dollari) si firmò à circa 7,52 miliardi di dollari in rivenuti è 1,51 miliardi di dollari in prufitti.

Electronic Arts, chì firma a più grande serie sportiva licenziata, 7,42 miliardi di dollari in rivenuti per 802 milioni di dollari in prufitti. Embracer Group $ 3,52 miliardi in rivenuti per $ 417 milioni in prufitti è Take-Two di GTA è Red Dead Redemption hà totalizatu $ 5,35 miliardi in entrate per $ 1,12 miliardi in perdite.


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/che-cosa-spinge-i-ricavi-della-cinese-tencent/ u Thu, 17 Aug 2023 05:36:43 +0000.