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Inserisci munita per ghjucà: u mondu di i video games hè in prublemi, i licenziamenti cuntinueghjanu

Inserisci munita per ghjucà: u mondu di i video games hè in prublemi, i licenziamenti cuntinueghjanu

Dopu à Riot è Microsoft, Take-Two si unisce ancu à a lista di e case di software in lotta cù i licenziamenti

Per pruvà à osservà a situazione riducendu u nivellu di zoom, l'onda di licenziamenti in u settore di i video games hà iniziatu l'estate scorsa quandu Electronic Arts, più cunnisciutu cum'è EA, annuncia a fine di a cullaburazione cù FIFA è, dunque, di a serie di football in una basa annuale (ma in rialità ci sò stati spin-off per prufittà pienamente di a franchizia, cum'è FIFA Street ) chì l'hà fattu famosa trà u publicu generale. Sicondu ciò chì hè statu revelatu da una rivista ben cunnisciuta in u settore, Kotaku , u divorziu trà EA è FIFA averia purtatu à u licenziamentu di numerosi impiegati, in particulare in l'uffiziu US in Austin è in l'uffiziu irlandese di EA Galway.

I DIECI MIL LAYOUTS DI MICROSOFT

Tuttavia, era circa un centu di persone, nunda paragunatu à a cura slimming self-impostu Microsoft: 10 mila licenziamenti, chì hà ancu affettatu a divisione di u ghjocu, cumprese 343 Industries è a casa di software acquistata solu 2 anni fà Bethesda Game Studios .

Numeri di una certa impurtanza chì anu fattu chjaru ancu à quelli chì ùn seguitanu micca u mercatu da vicinu chì se l'ascia di i taglii hà culpitu i studiosi rispunsevuli di tituli di prima qualità, capaci di vende milioni di copie, cum'è Halo, Starfield. , The Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion…) è Fallout , a situazione in i parti di Redmond deve esse particularmente pesante .

È a spada di Damocles pende nantu à l' acquistu di Activision-Blizzard da Microsoft per 70 miliardi rende tuttu più incertu, postu chì s'ellu ùn passa micca, a Casa di Redmond duveria scrive un verificatu per 3 miliardi per a penalità accunsentita. cù l'impresa in u prucessu di esse acquistatu è affruntà un scossa borsa assai prevedibile.

Ancu Kotaku avia revelatu chì Phil Spencer , CEO di Microsoft Gaming, avia dopu mandatu un email à tutta a cumpagnia: "Questa hè stata una settimana difficiule in Microsoft è in i nostri squadre. Avà chì assai di e conversazioni in faccia è in squadra sò accaduti, vogliu piglià un mumentu per reiterà u messagiu chì avete intesu da i vostri dirigenti ".

"Questu hè un tempu difficiule per a nostra cumpagnia è i stock di sta settimana eranu scelte dolorose. U Team Leadership Gaming hà avutu à piglià decisioni chì credemu chì ci anu permessu di assicurà u successu à longu andà di i nostri prudutti è di l'affari, ma i risultati individuali di queste decisioni sò reali. Sò chì face male. Grazie per sustene i nostri culleghi in a creazione di sti cambiamenti ".

SCISSORS IN RIOT E TAKE-TWO

Licenziamenti ancu in Riot Games, l'autore di studio di unu di i tituli più cunnisciuti ancu da i principianti: League of Legends . In questu casu, mancu cinquanta unità cum'è a casa di u software stessu hà ufficializzatu: "Riot Games hà implementatu cambiamenti strategichi in certi squadre per affruntà a nostra attenzione in parechje aree. Cù questi rosters, certi roli sò stati eliminati, impactendu un totale di 46 rivolti . Questu hè parte di u cursu normale di a nostra attività – facemu periodicamente cambiamenti à a nostra struttura è squadre basatu annantu à ciò chì credemu chì ci permetterà di furnisce u megliu cuntenutu è esperienze per i ghjucatori. Ùn pigliamu mai queste decisioni à a ligera è parteremu sempre da u desideriu di frenà i rivolti è fucalizza nantu à e nostre priorità principali. Mentre ùn hè micca sempre pussibule, hè u nostru scopu principale ".

Infine, in l'ultime ore Take-Two (un gruppu chì vale circa 20 miliardi di dollari : si ne parla soprattuttu per via di u rumore chì Sony vulia acquistà ) hà cunfirmatu ufficialmente ch'ellu hà da fà una seria di licenziamenti. , chì implica l'editore Divisione Privata è altri settori di a cumpagnia, chì hè a parent company di Rockstar Games ( GTA ), 2K è Zynga.

In questu casu, l'impiegati anu scupertu u scissoring in u peghju modu pussibule: un tweet di Jason Schreier , ghjurnalistu di u portale Bloomberg , chì hà parlatu di i tagli di u persunale in particulare per Private Division, l'editore di OlliOlli World, Kerbal Space Program 2 è I Mondi Esterni.

U MESSAGGIU TAKE-TWO

Dopu qualchì ora, a nutizia hè stata ufficializzata da a cumpagnia. "Pudemu cunfirmà chì ci sò stati riduzioni di staffing in tutti i nostri squadre di i Stati Uniti, principalmente in l'operazioni di publicazione è corporativa, chì allineanu megliu a nostra urganizazione cù e nostre priorità à longu andà", disse Alan Lewis , un portavoce di Take-Two.

À u mumentu, i squadre implicati sò situati in i Stati Uniti, ma a cumpagnia, secondu ciò chì hè amparatu, prucederà ancu cù una riduzione di a forza di travagliu in Europa. Take-Two dice chì i taglii eranu necessarii per allineà l'urganizazione interna cù i scopi di priorità à longu andà. "Fora di i Stati Uniti, avemu iniziatu prucedure in cunfurmità cù a lege lucale chì aspittemu chì puderia purtà à riduzioni simili", disse Lewis. "Take-Two hà sperimentatu una crescita esponenziale in l'ultimi anni è facemu i passi necessarii per preparà a cumpagnia per un altru longu periodu di successu".

"Cuntinueremu – a chjusura un pocu burla di a dichjarazione liberata à a stampa – per fà investimenti strategichi in i nostri talenti è tecnulugia per rispettà a nostra pipeline à longu andà è l'impattu di sti cambiamenti nantu à i nostri squadre di sviluppu hè statu minimu ".


Questa hè una traduzzione automatica da a lingua italiana di un post publicatu in StartMag à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/insert-coin-to-videogiochi-licenziamenti-take-two/ u Thu, 09 Mar 2023 15:00:55 +0000.